Life is strange телефон нейтана

Вы макс колфилд, фотограф высшей категории, которая спасает свою забытую старую подругу хлою прайс, обнаруживая, что может перематывать время.

Life is strange телефон нейтана

Вы — Макс Колфилд, фотограф высшей категории, которая спасает свою забытую старую подругу Хлою Прайс, обнаруживая, что может перематывать время. Вскоре девушки понимают, что они подвергнуты опасности на темной стороне Аркадии Бэй, поскольку раскрывают тревожащую правду о пропаже их однокурсницы — Рэйчел Эмбер.

Между тем, Макс должна осознать всю ответственность власти над временем и силу своих способностей. Она должна быстро узнать, что изменение прошлого иногда может приводить к разрушительному будущему.

Life is strange телефон нейтана

Высшая школа

Эпизод начинается с того, что мы видим главную героиню, лежащую на земле в лесу, в то время как вокруг нее бушует буря. Отправляемся к маяку. Когда мы приблизимся к нему, бурей отнесет лодку прямо в маяк, которой после столкновения рухнет. 

Life is strange телефон нейтана

Внезапно Макс просыпается и обнаруживает, что она находится в классе. Пока преподаватель читает лекцию, мы можем рассмотреть вещи, лежащие на парте.

Далее мы берем камеру и делаем «селфи».

Учитель это замечает и задаёт нам вопрос. Мы не знаем ответа, так что просто выбираем любой вариант ответа. Урок заканчивается.

Теперь нужно поговорить с преподавателем — мистером Джефферсоном. Также в классе есть несколько вещей, с которыми мы можем взаимодействовать, если захотим. Помимо этого можно сделать дополнительное фото надписи на столе, за это дадут достижение. (1/10)

Говорим с преподавателем и выходим из кабинета, Maкс включает музыку и идет по коридору.

Life is strange телефон нейтана

Идём в туалет.

Открываем кран и умываемся. Видим как в окно залетает бабочка и фотографируем её. После этого врывается парень, и вскоре входит девушка. После небольшого конфликта и шантажа со стороны девушки, парень грозит ей пистолетом, а потом стреляет ей в живот. Вот тут-то Максин и открывает свою способность — перемотка времени. Она снова оказывается в классе на уроке.

Life is strange телефон нейтана

От неожиданности Макс роняет свою камеру, и она разбивается. Отматываем время до тех пор, пока камера не окажется цела. Снова делаем селфи. Учитель опять задаёт вопрос, но правильного ответа мы не помним. Когда ответим, одноклассница скажет правильный ответ. Опять отматываем время назад и отвечаем на вопрос правильно.

Теперь мы умеем узнавать информацию и использовать её после перемотки времени. 

Примечание: не забывайте заглядывать в телефон и отвечать на сообщения

Life is strange телефон нейтана

После урока мы говорим с учителем, он будет цитировать Джона Леннона. После беседы отматываем время и цитируем Джона Леннона, чем производим впечатление на преподавателя. Можем покинуть кабинет.

Бежим в туалет, пытаемся предотвратить грядущие события. Все действие повторяется. 

Быстро смотрим на ведро со шваброй и двигаем его, теперь берем молоток. Используем его, что бы разбить стекло пожарной сигнализации. Девушка спасена.

Life is strange телефон нейтана

Если же не успеваем, то отматываем время вспять и стараемся сделать всё вышеописанное быстрее.

Как только выходим из туалета, нас ловит охранник. В конце концов, за нас вступается ректор. В разговоре с ним нам придется сделать первый выбор, который будет иметь последствия.

ВЫБОР:

  • Можете настучать на Нейтана
  • Не рассказывать о Нейтане

Выходим из здания.

Главный кампус

На улице Макс прийдет сообщение от Уоррена, который попросит вернуть его флешку. Видим несколько человек с которыми можем пообщаться. Конечно, мы можем пропустить все это и просто пойти в общежитие.

Life is strange телефон нейтана

Если всё же решаем поговорить, то слева от выхода говорим с учителем, который попросит подписать петицию. Также на травке будет сидеть Дэниел, который захочет вас нарисовать, вы также можете согласиться или отказаться. Эти выборы также отразится на событиях в будущих эпизодах.

Так же можем поговорить со остальными студентами, но эти диалоги не отразятся на истории. На этой локации можно сделать 2 доп. фото. Первое — сфотографировать памятник (2/10), второе — попросить у команды Джастина выполнить трюк «тре-флип» (3/10).

Когда заканчиваем, идём в общежитие.

Общежития

В дворике перед общежитием мжно поговорить с персонажами, а также сделать еще одно доп. фото — сфотографировать белку, сидящую у дерева (4/10). Вход внутрь нам преграждает Виктория.

Life is strange телефон нейтана

Макс решает, что, чтобы заставить Викторию убраться, мы должны испортить ей день. Чтобы сделать это, сначала ломаем ручку у ведёрка с краской, которое чуть левее Виктории, затем забегаем в комнату технического обслуживания. Включаем разбрызгиватели, и это заставит девочек встать, а затем их перепачкает краска. У нас около 15 секунд, чтобы всё провернуть, так что перематываем время и пытаемся сделать это пока не получится.

Life is strange телефон нейтана

Как только получим желаемый результат, разговариваем с Викторией.

ВЫБОР:

  • Поиздеватся над Викторией
  • Поддержать Викторию 

Мы можем попытаться утешить её или оскорбить. Опять же, эти выборы отразятся на вашей игре, так что выбираем с умом.

Женское общежитие

Теперь можем отправиться в свою комнату. В коридоре есть несколько плакатов, на которые можно посмотреть. Наш номер находится на дальнем конце, справа. В комнате мы можем взаимодействовать с множеством предметов (сфотографируйте себя в зеркале, (5/10)), читаем записку у ноутбука, в которой написано, что флешку взяла соседка Макс и выходим из комнаты. Идём по коридору и видим бранящуюся девушку.

Начинаем разговор, но она не желает разговаривать, так как мы не знакомы. Говорим, что ее фамилия Уотсон и девушка расскажет, что происходит. Идём в комнату Виктории. Когда войдем, поворачиваем направо, и видим коллаж из фотографий. Можем переставить фотографии местами, что бы немного пошалить, потом фотографируем и получаем достижение за доп. фото (6/10).

Подходим к компьютеру, распечатываем интересующее нас письмо и несём его обратно к девушке, чтобы успокоить её и войти в комнату.

Life is strange телефон нейтана

Там нам нужно взять флэшку около ноутбука, однако если есть желание, то можем задержаться. Если возьмем тест на беременность, то Дана обидеться на нас. Отматываем время, а затем разговариваем с ней. Можем сказать: «Я слышала сплетню». Это подтолкнёт Дану поделиться тем, что недавно произошло в ее жизни.

Общежитие — с флэшкой

Life is strange телефон нейтана

Выходим на улицу и замечаем студентку, сидящую на скамейке, через несколько секунд мяч ударит её по голове. Перематываем время и предупреждаем ее об опасности, в результате чего мяч попадёт в окно. Девушка будет благодарна, а мы сможем сделать доп. фото (7/10). Уходя с территории общежития мы видим Кейт, которую допрашивает охранник.

Life is strange телефон нейтана

ВЫБОР:

  • Сделать фотографию
  • Вмешаться и помочь Кейт

Помочь ей или нет решаем сами.

Парковка

Life is strange телефон нейтана

После чего бежим по территории кампуса на стоянку, чтобы встретиться с Уорреном. Но перед этим мы можем поговорить с несколькими другими студентами. Так же можно подойти к припаркованной машине и порисовать пальцем на пыльном стекле — доп. фото (8/10).

Life is strange телефон нейтана

После чего встречаемся с Уорреном. Во время разговора на Макс с угрозами налетает Нейтан Прескотт. Уоррен заступается за подругу и начинается драка.

Вдруг подъезжает машина за рулём которой та самая девушка с синими волосами, которой мы помогли избежать смерти в туалете. Оказывается это Хлоя – давняя подруга Макс. Макс садится в машину, и девушки уезжают подальше от потасовки.

Дом Хлои 

Мы оказываемся в комнате Хлои. Как и в вашей собственной комнате, здесь много вещей, с которыми можно взаимодействовать, мы настоятельно рекомендуем это сделать.

Life is strange телефон нейтана

Мы можем вытащить коробку, разбив снежный шар, затем прочитать бумажку со школьными оценками. Убедитесь в том, что перемотали обратно тот момент, когда доставали коробку, иначе памятный снежный шар Хлои останется разбитым.

Life is strange телефон нейтана

Затем откроем сундучок под кроватью, чтобы достать компакт-диск. Когда мы это сделаем, Хлоя прокомментирует некоторые моменты из своей жизни.

Запускаем диск в проигрывателе и выходим из комнаты. Выйдя из комнаты нам нужно направиться в гараж, однако есть несколько других вещей, которые мы можем сделать перед этим.

Life is strange телефон нейтана

В спальне родителей мы увидим, как птичка попала в окно и покалечилась. Перемотаем время, откроем окно и птица останется цела, если конечно, мы этого захотим. В комнате можно узнать еще больше информации, осмотревшись.

Гараж с инструментами

После этого заходим в гараж. Есть несколько ключевых мест, которые стоит осмотреть. Первое — пистолетная стойка. Подходим к ней, включаем свет, замечаем, что одного пистолета не хватает. Следующее, что нужно проверить — шкафы. В одном из них есть телевизор, а если мы его включим, то узнаем, что дом напичкан камерами слежения. Наконец, на самом верху шкафов несколько пакетов. Пытаемся схватить один из них и случайно роняем на пол, прямо в масляное пятно. Осмотрев пакет, мы видим, что отец Хлои следил за Кейт. Убедитесь в том, что отмотали время после осмотра фото, чтобы не было заметно, что их трогали.

Life is strange телефон нейтана

Далее направляемся к стиральной машине. Инструменты, которые мы ищем, находятся на самом верху, и рост не позволяет нам достать до туда. Чтобы взять их мы должны сначала посмотреть вниз на лист картона и подвинуть его под стол. Затем включаем стиральную машину. Это приведет к тому, что инструменты упадут на картон и мы без труда вытянем их. После чего выключаем стиральную машину.

Возвращаемся наверх и начинаем болтать с Хлоей, что в конечном счете приведет к танцам с громкой музыкой.

Life is strange телефон нейтана

Но тут возвращается отчим Хлои.

Life is strange телефон нейтана

Подруга скажет нам спрятаться. Подходим к кровати и взаимодействуем. Макс, говорит, что уже слишком взрослая, чтобы прятатся под кроватью. Тогда остается лишь шкаф. Но перед тем, как открыть дверь, отодвигаем торшер, иначе при открытии, дверца заденет его и проход в шкаф будет заблокирован. 

Зайдя в комнату, отчим спросит про его пропавший пистолет, а потом и про косяк на столе.

Если вы не спрятались в шкаф, Хлоя обвинит Макс.

ВЫБОР:

  • Обвинить Хлою
    Отчим ударит Хлою и посоветует Макс держатся от нее подальше. После чего Хлоя пригрозит ему вещественными доказательствами об угрозе Кейт. Он уйдет. Хлоя обидется на Макс.
  • Взять вину на себя
    Отчим захочет вызвать полицию и начнет наезжать на Макс и говорить, что такие как она погубят Хлою. Последняя пригрозит ему вещественными доказательствами об угрозе Кейт. Когда отчим уйдет, Хлоя поблагодарит вас, за то что вы прикрыли ее.

Если вы спрятались в шкаф.

ВЫБОР:

  • Не выходить
    Отчим ударит Хлою. Она пригрозит ему вещественными доказательствами об угрозе Кейт. Он уйдет.
  • Вмешаться
    Макс вылезет из шкафа и примет вину на себя. Отчим захочет вызвать полицию и начнет наезжать на Макс. После чего Хлоя пригрозит ему вещественными доказательствами об угрозе Кейт. Он уйдет. Отметив безбашенность Макс, Хлоя покажет свою новую игрушку — пропавший пистолет отчима. Хлоя поблагодарит Макс, за то, что она прикрыла ее.

Любой выбор будет иметь последствия.

Утес

Life is strange телефон нейтана

Мы оказываемся на том же месте, где начали игру, но теперь нет и намёка на бурю. Стоит теплая тихая погода и мы можем спокойно побродить и пофотографировать. Вернитесь назад и сфотографируйте птичку на камне (9/10). Затем сделайте последнее доп. фото в первом эпизоде — сфотографируйте Хлою со спины на фоне заката (10/10).

Life is strange телефон нейтана

Присядьте на лавку около Хлои, начав разговор, греясь в тёплых лучах заката. Как вдруг мы резко оказываемся у маяка посреди разбушевавшейся бури. Впереди мелькает призрачный силуэт оленя, ветер ломает деревья. Мы подходим к маяку и видим газету. В ней запечатлена дата 11 октября.

Life is strange телефон нейтана

Мы видим как сокрушительный смерч надвигается на город, сметая всё на своём пути, как вдруг снова появляемся около Хлои, а вокруг царит тишина и спокойствие. Начинает падать легкий снежок. Мы понимаем, что грядёт ужасный шторм.

Первый эпизод завершен. 

Life is strange телефон нейтана

Женское общежитие

Life is strange телефон нейтана

Эпизод начинается с того, как Макс просыпается от звука будильника. Встаем, застилаем постель. Можно исследовать комнату на предмет интересных вещей, но многое мы уже видели в первом эпизоде.

Внимание! Если вы поиздевались над Викторией в первом эпизоде, когда облили ее краской, то на тумбочке вы найдете памятное фото.

Life is strange телефон нейтана

Берем туалетные принадлежности и выходим из комнаты. В коридоре мы увидим, как Алисе прилетит по голове рулоном туалетной бумаги. Отмотаем время и предупредим ее. Это действие будет иметь последствия. Дальше по коридору можно зайти в комнату Даны, которая будет танцевать на кровати и поговорить с девочками на коридоре.

В душевой Макс встретит Кейт. В зависимости от того, помогли Вы ей в первом эпизоде или сфотографировали, разговор будет соответствующий. Далее Кейт попросит Макс принести ей книгу, которая понадобиться ей на занятиях.

Life is strange телефон нейтана

Заходим в кабинку и начинается кат-сцена. В это время в душевую входит Виктория с подругой и начинают издеваться над Кейт, упоминая какое-то видео с вечеринки. Из разговора выясняется, что Нейтан опоил Кейт и Виктория оставляет ссылку на видео на зеркале. Стереть ссылку или оставить — решать Вам.

Возвращаемся в комнату.

Внимание! Если вы рассказали правду Директору Уэллсу о Нэйтане, то внутри Вас ждет угрожающее послание. Стены будут исписаны и вообще в комнате будет полный бардак.

Книга Кейт будет лежать на тумбочке около кровати. Но когда Макс попытается до нее добраться, она опрокинет стакан и вся жидкость разольется на книгу. Легким движением руки отматываем время и отодвигаем стакан. Переодеваемся в выходную одежду и направляемся в комнату Кейт.

Life is strange телефон нейтана

Исследуйте комнату, чтобы узнать последние новости о жизни Кейт. Тут же можно найти первое доп. фото — сфотографируйте кролика в клетке (1/10).

Далее поговорим с Кейт. Она расскажет, что Дэвид — дикий параноик и думает, что она член клуба Циклон, потом вы можете спросить тусовалась ли она с ними и что за видео такое. Кейт рассказывает, что пошла на вечеринку клуба Циклон и что-то с ней случилось. К этому, по ее словам, был причастен Нейтан. Ну конечно! После разговора положим книгу на место.

ВЫБОР:

  • Пойти в полицию
  • Поискать доказательства

Выходим из комнаты и получаем смс от Хлои, которая будет ждать нас за завтраком в закусочной. Направляемся туда. 

Общежития

Выходим во двор, тут есть три человека, с которыми можно поговорить. Сначала забегите в подсобку и найдите фотографии Рэйчел, потом подойдите к Сэмиэлю и спросите его об этом.

Life is strange телефон нейтана

Второй человек — Тейлор, та самая подруга Виктории. Подойдем и поговорим с ней. Узнаем информацию о ее матери, отматываем время назад и начинаем разговор именно с этой темы.

Life is strange телефон нейтана

На выходе из дворика стоит Уоррен. Можно будет поблагодарить его за то, что он заступился за Макс в первом эпизоде, и потом принять его приглашение в кино…или нет. Также рассказать правду о Нэйтане или нет. Все это тоже будет иметь последствия.

Life is strange телефон нейтана

Кстати, тут находится второе доп. фото — возьмите из урны пончик и положите на скамью. Отойдите подальше и когда белка приблизится к еде, подойдите и сфотографируйте ее (2/10).

Life is strange телефон нейтана

Следующая глава будет целиком отдана под кат-сцену. Макс приходит на автобусную остановку и садится на автобус до закусочной. По пути слушает музыку, ну а мы вместе с ней наблюдаем за происходящим на улице действием. Вдали виднеется таинственный маяк…

Закусочная

Life is strange телефон нейтана

Вот мы и на месте. На улице можно поговорить с различными персонажами, например, интерес вызвал Старик, когда сказал, что он на пол пути миллионер. За закусочной можно поговорить с бездомной женщиной, и узнать, как она такой стала и что вообще произошло. К слову, там же можно сфотографировать собаку, доп. фото (3/10), а также вывеску на входе в закусочную (4/10).

Life is strange телефон нейтана

Внутри в туалете сфоткайте надпись на зеркале (5/10). Идем в конец закусочной и садимся за столик. К Макс подходит Джойс — мать Хлои, и начинает беседу. Разговор дошел и до косяка, который Дэвид нашел в комнате Хлои. Все таки нам дают на выбор, что заказать: омлет с беконом или бельгийские вафли? Что выберете Вы?

Life is strange телефон нейтана

Пока заказ несут, мы можем попить кофейку и посмотреть меню. Как только завтрак оказывается на столе, появляется Хлоя. Тут мы наблюдаем «замечательные отношения» матери и дочьки.

Хлоя под впечатлением после вчерашних событий с торнадо. И она ищет доказательств суперспособностей подруги. Для начала Макс может перечислить, что находится у Хлои в карманах. Сначала выбираем любой ответ, потому что правильного все ровно не окажется. После того, как подруга покажет, что у нее есть на самом деле, запоминайте каждую деталь. Это брелок в виде панды, 7 сигарет в пачке, 86 центов, парковочный талон на 10:34 утра.

Life is strange телефон нейтана

Дальше — больше. Теперь мы должны предсказать будущее. Внимательно посмотрите за событиями ближайшего времени и потом расскажите об этом Хлое. Сначала дальнобойщик уронит чашку; коп получит вызов, а напарник уедет без него; Джастин и Тревор подерутся, а Джойс разнимет их; из-за таракана музыкальный автомат сойдет с ума.

После всего этого перевозбуждения у Макс потекла кровь из носа. Хлоя предлагает проверить ее силы по полной в своем секретном убежище. Около выхода зазвонит телефон. Это Кейт. Пред нами встает очередной выбор.

ВЫБОР:

  • Ответить
    Если вы ответите, Макс просто поговорит с Кейт и потом вы отправитесь в «пещеру» Хлои.
  • Не отвечать
    Если не ответите, это естественно не в лучшую сторону повлияет на будущие события.

Свалка

Life is strange телефон нейтана

Хлоя все никак не угомониться и хочет посмотреть на что еще способна Макс. Пока синеволосая готовит стрельбище, она просит найти 5 бутылок.

Первая будет лежать на красном тазу. С первой попытки достать ее не получиться, поэтому после неудачи отматываем время назад и подвигаем ящик, стоящий рядом. Чтобы достать вторую, нам потребуется подняться на возвышенность и переложить доску, чтобы добраться до нее. Третья будет в убежище Хлои. Четвертая за убежищем, спрятана в углу. Ну и последняя, пятая, стоять около «входа» на территорию за автобусом. На этой локации можно сделать 3 доп. снимка. Первый — сфотографировать автобус под определенным углом (6/10), второй — призрачную лань, которая будет бегать за автобусом (7/10) и третий — Хлою, лежащую на машине, но это будет после того, как вы постреляете по бутылкам. 

Когда все бутылки найдены, подходим к Хлое. Она надеется не потерять ни одного патрона впустую. Поможем ей осуществить эту затею. Для начала посмотрите куда выстрелит подруга, а потом отматывайте время и направляйте ее в нужную сторону. Последовательность такая: направо, вверх. Дальше выберите другую мишень. Можете попробовать все, но верная будет колесный обод. И еще одна бутылка разбита. Переходим к ржавой машине. Правильный вариант будет выстрелить в колесо. Но остальные не менее интересны, попробуйте сначала их. Итак, бутылки уничтожены. После этой сессии у Макс начинает снова лить кровь из носа и она теряет сознание.

Life is strange телефон нейтана

Очнувшись, Макс просит время прийти в себя. Вот теперь мы можем сфоткать Хлою (8/10).

Как только настала очередь Макс повеселиться с пушкой, появляется некий Фрэнк. Цель его визита — долг Хлои. Она случайно замечает браслет пропавшей подруги — Рэйчел. Тут начинается заварушка, угрозы и т.д. Макс решает заступиться за Хлою и нацеливает пистолет на Фрэнка.

Life is strange телефон нейтана

ВЫБОР:

  • Выстрелить
    Если вы попробуете выстрелить, в пистолете не окажется патронов. 
  • Не стрелять
    Если опустите оружие, Фрэнк его заберет себе.

Железная дорога

Life is strange телефон нейтана

Встретьтесь с Хлоей около ж/д путей. Начнется кат-сцена. После милой беседы, Макс отходит пофотографировать и внезапно появляются видения урагана. Придя в себя, она слышит крики подруги. У нее застряла нога. Вдалеке слышен звук приближающегося поезда. Времени мало. Есть два пути освобождения Хлои. Первый — грубый, заключается в том, чтобы взять монтировку и ей отодвинуть подпорку в большой катушке. Толкнуть ту и она разобьет панель управления.

Life is strange телефон нейтана

Второй — взять монтировку, взломать ей дверь на склад и взять в ящике плоскогубцы. Открываем панель управления и режем красный провод. Потом тянем за рычаг переключения стрелок и готово.

Высшая школа

Life is strange телефон нейтана

 Туса с Хлоей заканчивается и она подвозит Макс до кампуса. Подойдя к Кортни, можно записаться на вечеринку клуба Циклон. Правда она Вас с первой попытки отошлет, поэтому используем способности, чтобы начать разговор с правильных слов.

Life is strange телефон нейтана

По пути в класс можно заглянуть к Уоррену и помочь ему с экспериментом. Он спросит какое вещество добавить в колбу. Выберите любой ответ, а затем спросите правильный ингридиент у мисс Грант и подскажите другу. После этого можно будет его сфотографировать (9/10). Около входа в класс Вы встретите мистера Джефферсона, разговаривающего с Кейт, после чего та уйдет в слезах. При разговоре с Джефферсоном можете рассказать о паранойе Дэвида.

Life is strange телефон нейтана

Заходим в класс и делаем последнее доп. фото в этом эпизоде — стоящую у окна Алису (10/10). Прогоняем со свое места Нэйтана с Викторией и садимся за стол. Спустя время звенит звонок. Препод начинает болтать, ну а мы пока можем порисовать и посмотреть с чем еще можно взаимодействовать, и очень скоро залетает Закари и срочно зовет всех на улицу.

Общежития

Около женского общежития собралась толпа. На крыше стоит Кейт и…прыгает вниз. Отматываем время назад. Но вечно мы отматывать не можем. Макс обнаруживает в себе новую способность — остановка времени. Пока все замерло, идем ко входу в здание. Оказавшись на крыше, Макс теряет способность и теперь придется справляться самой. Кейт замечает девушку и у них завязывается диалог. Важно отвечать правильно, иначе после неудачной попытки Кейт прыгнет вниз. Основные ответы: «Ты моя подруга», «Будь сильнее их», «Твой отец», «Матфей 11:28» и на этом все закончится.

Офис ректора

Life is strange телефон нейтана

 Мы оказываемся на совете.

ВЫБОР:

  • Обвинить Нэйтана
    Если вы обвините Нэйтана, то в разговоре Макс упомянет про ствол в туалете. Если же вы скрыли правду от директора в первом эпизоде, то он захочет поговорить с родителями Макс. Также если вы взяли вину на себя в случае с косяком в доме Хлои, то Дэвид еще добавит, что она курит дурь, что тоже ни во что хорошее не выльется.
  • Обвинить Джефферсона
    Если вы обвините Джефферсона, то он не будет представлять Блэквелл на конкурсе «Герой дня».
  • Обвинить Дэвида
    Если Дэвида, то его на время отстранят от службы.

Выбирайте сами, а когда решение будет принято подпишите заявление.

Макс и Уоррен сидят на ступеньках и обсуждают последние события, произошедшие за день, смотря на красивый закат.

Второй эпизод завершен.

Life is strange телефон нейтана

Женское общежитие

Life is strange телефон нейтана
Макс уснула за своим столом. Вскоре ей приходит смска от Хлои. Она хочет встретится. Можете осмотреться в комнате, затем выходим в коридор. Можем зайти в комнату Даны. Там мы узнаем, что недавно Виктория смылась из общаги. Это повод пошариться у нее в комнате. В комнате Виктории можно сделать первую фотографию — фосфорную фигурку (1/10). В мусорном ведре можно найти чек из химчистки, куда Виктория сдала вещи, чтобы отстирать краску. Вспоминаем первый эпизод.

Можете зайти в душ перед уходом и поговорить с Тэйлор.

Общежитие

Life is strange телефон нейтана

Во дворе будет вторая фотография — белка на скамейке (2/10). Затем идем к выходу, больше тут нет ничего интересного. У выхода будет ректор Уэллс, и он не даст нам пройти, если заметит. Отматываем время назад и тихонько проскальзываем мимо него.


Школа — вечер

Life is strange телефон нейтана

Подруги проникли в школу и хотят открыть кабинет ректора. Пока Хлоя пробует взламывать дверь, нам надо найти чем же ее можно открыть не извращенным способом. Осмотрим стойку с ключами, там их не будет. Макс придумывает связаться с Уорреном и сделать взрывчатку для открытия двери. Нам понадобится: сахар, банка содовой, скотч, хлорат натрия.

Life is strange телефон нейтана

Сахар можно достать сразу на полке рядом в приемной. Выходим и поворачиваем направо, у автомата собираем содовую. Заходим в кабинет химии дальше по коридору. В конце кабинета на шкафу будет стоять хлорат.

Мини-выбор: на столе преподователя будет лежать работа Уоррена. Ее можно исправить на больее высокий балл.

В этом кабинете можно сделать две фотографии — включенный аквариум (3/10) и скелет (4/10), стоящий около выхода. Выходим из класса и направляемся в дверь напротив. В кабинете вы найдете последний предмет — скотч. Возвращаемся к Хлое и пробуем самодельную бомбу. Но к несчастью срабатывает сигнализация. Заходите в кабинет и отматывайте время назад. После чего откройте дверь изнутри для Хлои.

Последняя фотография главы — нужно сфотографировать Хлою за ректорским столом (5/10).

Life is strange телефон нейтана

Итак, наша задача раздобыть интересную информацию на кого-нибудь. Включите лампу на столе и осмотрите досье Кейт. Затем осмотрите стойку с документами справа от стола директора. И осталось только посмотреть в серые шкафчики, где будет еще досье. Когда осмотр закончен, говорим с Хлоей. Она нашла в компьютере интересную инфу. Настоящее досье Нейтана и кучу разного непонятного. Перед уходом Хлоя хочет прихватить сувенир. В ящике стола они находят большую сумму денег.

ВЫБОР:

  • Не забирать деньги
  • Забрать деньги

Хлое эти деньги нужны, чтобы расплатиться с Фрэнком. Решайте взять или оставить. Выходите из кабинета.

Бассейн — вечер

Выбираем раздевалку, через которую мы попадем в бассейн. Все равно какую выбирать, все ровно потом можно будет перейти и осмотреть обе. В раздевалках можно осмотреть шкафчики. Тут также будет очень много граффити, при том даже забавных. В душевой можно заметить на стене популярный мем Me Gusta. Подходим к Хлое у воды. Она скажет включить свет в зале. Рубильник находиться в команте спасателей.

Мини-выбор: в дальнем правом углу бассейна будет лежать список на вечеринку клуба «Циклон». Можно убрать несколько имен из списка.

Включив свет, подходим к Хлое. Макс раздевается и прыгает в воду. Когда девушки вылезут из воды, в бассейн войдет охранник. Пора уносить ноги. Спрячемся в одной из туалетных кабинок. Когда Дэвид пройдет мимо, выбегаем из душевой. 

Дом Хлои — второй этаж

Life is strange телефон нейтана

Только герои проснулись, обязательная процедура — сразу селфи. После небольшого разговора, встаем и осматриваем комнату. Старую одежду одеть будет нельзя, т.к. она провоняла хлорином. Хлоя предложит одеть оставшиеся от Рэйчел вещи. Подходим к шкафу и открываем его. В разговоре с Хлоей будет выбор.

ВЫБОР:

  • Поцеловать хлою
  • Не целовать хлою

Life is strange телефон нейтана

Одеваемся, выходим из команты. Заходим в ванну, чтобы сделать фото — сфотографируйте себя в зеркале (6/10). Спускайтесь на первый этаж.

Дом Хлои — первый этаж

Чтобы сделать следующее фото надо открыть окно, напугать птицу на шкафу, и после того, как она вылетит в окно, выйти на задний двор и сфотографировать ее (7/10).

Мини-выбор: можно стереть сообщение полицейского с автоответчика, который подозревает Хлою в проникновении ночью в академию

После подходим к Джойс и выбираем, что будем на завтрак: блинчики или яйца с беконом.

Если выбрали блинчики, тогда принесите яйца и молоко. Если яйца с беконом — яйца и бекон. Яйца вы найдете у входа в дом в пакете, молоко на столе, бекон в холодильнике.

Life is strange телефон нейтана

Отдаем ингридиенты Джойс и ждем приотовления. Садимся за стол. Сьедаем завтрак и дальше Джойс с Макс будут ностальгировать по былым временам. Тут появляется Хлоя и перешептавшись, Макс получает установку проверить гараж Дэвида.

Надо залезть в ноутбук Дэвида, обойдя пароль. После попытки ввода пароля, будут доступны для взаимодействия множество предметов, в которых может скрываться пароль. После нескольких неудачных попыток компьютер будет заблокирован. Отматываем время и все будет по-прежнему.

Пароль — семья > 11/27/08

Life is strange телефон нейтана

Его находим в козырьке машины. В ноутбуке прячется уйма информации по каждому из подозреваемых. Возвращайтесь к Хлое. Прийдет Дэвид и начнутся разборки.

ВЫБОР:

  • Заступиться за Дэвида
  • Заступиться за Хлою

После ролика подходим к Хлое и покидаем дом.

Закусочная

Life is strange телефон нейтана

Герои нашли близкую связь Фрэнка с Рэйчел, они хотят проверить его фургон в поисках новой информации. Для начала надо стащить ключи Фрэнка.

В этой главе можно сделать две фотографии — грузовик дальнобойщика (8/10), букашек около трупа птицы (9/10). Подробнее…

Мини-выбор: за закусочной будет сидеть бездомная женщина. Вы можете рассказать ей правду или промолчать, будто все хорошо.

Заходим в закусочную. Поговорим с Фрэнком, однако он ничего не скажет. Тогда направляемся разговаривать с копом и Нейтаном. От копа можно узнать, что он заключил сделку с семьей Прескоттов и теперь приходится приглядывать за Нейтаном. Теперь можно перемолвится парой слов с Нейтаном и упомянуть информацию от копа. Тогда он скажет, что Рэйчал и Фрэнка связывает клятва на крови. Отмотайте чуть назад и спросите его о клятве на крови. Теперь со всеми сведениями подходим к Фрэнку.

Life is strange телефон нейтана

На этот раз Фрэнк будет более разговорчив и покажет фотографию Рэйчел. Вместе с ней он достанет и ключи от фургона. Забераем их и отматываем время назад. Ключи у нас, выходим из закусочной и направляемся к фургону.

Мини-выбор: у дороги можно увидеть Алиссу, которую можно предупредить, чтобы ее не облила машина.

Открыв дверь, из фургона выбежит пес.

ВЫБОР:

  • Бросить прямо на дорогу
  • Бросить на парковку

Life is strange телефон нейтана

В конце фургона находим вентиляционную решетку. Открыть руками ее не получится, поэтому возьмем нож на столе около пиццы. За решеткой будут находиться заметки, фотографии, письма Фрэнка и Рэйчел. Они были больше, чем друзья. Относим книжку Хлое. После чего смотрим ролик с поездкой в академию, всю дорогу герои будут разговаривать, спорить.

В общаге Максин откроет в себе новую способность — путешествия в прошлое. Смотрим на фотографию и настраиваем резкость. Делается это кнопками [A]/[D], затем [ЛКМ]/[ПКМ].

Life is strange телефон нейтана

Макс попадает в прошлое, когда ей было 13 лет. Уильям еще жив. Тут будет поледняя фотография в этом эпизоде — берем фотоаппарат со стола и сфотографируйте отца с дочерью (10/10 ГОСПАДИ!1).

Мини-выбор: фотография, о которой написано выше будет иметь последствия.

Мини-выбор: также, можно оставить отметку на камине.

Скоро позвонит Джойс и попросит забрать ее с работы. Надо остановить Уильяма и не дать ему поехать на машине. Ждем пока Уильям найдет свои ключи, они будут под кепкой. Теперь отматываем время и спрячем их. Есть два варианта: выкинуть на улицу или кинуть в раковину с водой.

Life is strange телефон нейтана

Макс очутилась в другом мире. У нее новая модная одежда, друзья из клуба Циклон, Уоррен встречается со Стеллой. Макс приезжает к дому Хлои. Водителем автобуса стал Дэвид. Уильям остался живой, но…о боже, нет, Хлоя в инвалидном кресле, парализована.

На этом третий эпизод заканчивается.

Life is strange телефон нейтана

Альтернативный пляж

Life is strange телефон нейтана

Макс с Хлоей прогуливаются по пляжу в альтернативном мире. Хлоя попала в аварию на подаренной машине. Кто-то подрезал ее и она сломала спину. Очнувшись в больнице она не могла даже пошевелиться. Так она и очутилась в кресле. В этом мире Хлоя даже не знакома с Рэйчел. Да, Хлоя стала совсем другой, даже не переносит матерные слова. Подруги решили вернутся домой.

Альтернативная комната

Life is strange телефон нейтана

Хлоя попросит воды. Возьмем рядом с полки стакан и дадим Хлое попить. Многие из друзей отвернулись от Хлои после травмы. Она соскучилась по старым посиделкам подруг за кино и решила, что надо что-то посмотреть. Находим диск с фильмом в ящике под телевизором, вставляем в DVD.

Альтернативный дом Хлои — первый этаж

Проснувшись утром, Хлоя просит принести ей контейнер с морфином. У нее жутко болит голова. Забавно, но в настоящем на том месте, где лежит Хлоя расположен гараж. Выходим в гостиную. Похоже Макс популярна среди уже знакомых нам людей, приходит смс от Виктории.

Не забывайте читать смски, чтобы следить за отношением персонажей к героине.

Life is strange телефон нейтана

На кухне мы можем поговорить с Уильямом и узнать о последних событиях в их семье. Повсюду разбросаны счета и письма о неуплате долгов. Все деньги уходят на заботу о дочери. Поднимаемся на второй этаж.

Альтернативный дом Хлои — второй этаж

Заходим в ванну и берем шприц в левом ящике на стене. Также мы можем зайти в бывшую комнату Хлои и посмотреть как она изменилась.

Life is strange телефон нейтана

Тут мы найдем пару писем, коробки с вещами и вообщем-то все. Можно зайти в комнату Джойс и поговорить с ней. После разговоров возвращаемся к Хлое. Она попросит подать ей фотоальбом, где они еще совсем дети.

Мини-последствие: На той же тумбе, вы найдете фото Хлои и Уильяма, если сделали его в конце третьего эпизода.

Альтернативный дом Хлои — внизу с морфином

Посмотрев альбом, Хлоя попросит об одном одолжении, а именно, после хорошо проведенного времени и старых воспоминаний она хочет «уйти» и просит помочь в этом Макс.

ВЫБОР:

  • Согласиться
  • Отказать
  • Я не знаю

Вне зависимости от выбора вам надо будет вернутся в настоящее. Сфокусируйтесь на фото. История с Уильямом повторится.

Дом Хлои — второй этаж

Life is strange телефон нейтана

Нас перенесет в настоящее. Хлоя сидит за столом — первая фотография, которую придется сделать в этом эпизоде (1/10). Осмотрим доску с уликами. Осталось найти еще три вещи. Спускаемся вниз в гараж.

Дом Хлои — первый этаж

Внизу мы встретим Дэвида, который покидает дом. Заходим в гараж и находим металлические ящики. На одном будет висеть замок. В третьем эпизоде вы могли видеть этот замок на столе и на нем был написан код.

Мини-выбор: вы можете открыть замок кодом или выломать монтировкой.

Life is strange телефон нейтана

Но если вы не помните, можно воспользоваться монтировкой. Там Макс найдет папку с документами. В гараже можно сделать фотографию — гнездо с яйцами (2/10). 

Мини-выбор: вы можете потревожить птичье гнездо, если не поставите доску обратно, когда сделаете фотографию.

Поднимаемся к Хлое.

Больница

По пути в академию, Макс решила навестить Кейт в больнице. Поговорите с ней и осмотрите комнату. Покиньте больницу, как закончите тут.

Общежитие

Life is strange телефон нейтана

Пока Хлоя болтает с Джастином, надо выяснить где же живет Нейтан. Тут можно сделать две фотки — скульптуры из камней (3/10) и сфотографировать белку (4/10) подробнее… Поговорив с Дэниелом, вы можете уговорить его пойти на вечеринку клуба Циклон — «Конец Света».

Мини-выбор: вы можете воодушевить Дэниела пойти на вечеринку

Поговорите с Брук и спросите про Нейтана, так вы узнаете, что его нет в кампусе. Теперь можно возвращатся к Хлое. Но тут есть еще интересные для беседы люди, взять, например, Сэмюиля. Он может рассказать, что стало с животными, которые умирают. Некоторых птиц он даже похоронил, поставив на том месте кучу камней. На самом деле, этот мужик что-то знает о способностях Макс. На это указывают фразы «…пока время на твоей стороне», «…если рэйчел хочет, чтобы ее нашли».

Мужское общежитие

В общежитии будет одна фотография — сразу на первом повороте поверните направо и через окно сфоткайте следы на земле (5/10).

Мини-выбор: Кейт может вам помочь найти комнату Нейтана, если вы хорошо поговорите с ней в больнице.

Вскоре прийдет смс от Кейт, которая скажет, что комната Нейтана под номером 111. Ключей у Макс нет, поэтому в ход идет огнетушитель. На полу в комнате вы найдете царапины, передвинем диван, чтобы найти спрятанные вещи. Найдя мобильник и прочие вещи, покидаем комнату.

Мини-выбор: можно оставить сообщение на доске перед входом в комнату Уоррена.

Life is strange телефон нейтана

Подходим к  Хлое и показываем вещицу, которую стащили у Нейтана. Через пару секунд покажется Нейтан. К счатью девчонок вмешается Уоррен и начнет избивать Нейтана.

ВЫБОР:

  • Не вмешиваться
  • Остановить Уоррена

Пляж

Life is strange телефон нейтана

На следующей локации девушкам предстоит встретится с Фрэнком и решить давние проблемы. Тут будет одна фотография — сфотографировать китов на побережье (6/10). Постучите в дверь фургона. Вы можете отдать деньги или оставить пока себе. Если дальше в разговоре дело дойдет до крайности, то из фургона выбежит собака, а Хлоя при наличии пушки ее застрелит, потом она застрелит Фрэнка, т.к. он нападет на нее. Отматываем время (если вас не устраивает такой вариант стечения событий) и говорим Хлое выбросить пушку. Также пусть Фрэнк закроет дверь фургона. Теперь же, если делать все также, Фрэнк будет ранен в ногу ножом. Если закрыть дверь и не выбросить пистолет, то он будет ранен в ногу пулей.

Life is strange телефон нейтана

Для удачного завершения разговора, сначала извинитесь перед ним, потом скажите, что были напуганы им. Когда он спросит про собак, скажите что стышали, как он спасал собак. После выберите вариант «фото Рэйчел». После этого Фрэнк даст список клиентов.

Дом Хлои — расследование

Собрав все необходимые улики, надо их сопоставить.

Life is strange телефон нейтана

Начнем с Фрэнка. Этап 1: Выбераем книжку клиентов и листок с рашифровкой. Этап 2: Надо найти в списках покупателей Нейтана. Сверяем его имя с кличкой в списке клиентов и выбераем те листы, где имеется кличка «Рот». С Фрэнком покончено.

Life is strange телефон нейтана

Переходим к Дэвиду. Этап 1: Выбераем фотографию машины Нейтана, координаты, и фото драки Нейтана и Уоррена. Этап 2: выберите координаты справа нижние, фото машины Нейтана правое и верхнее фото машины.

Life is strange телефон нейтана

Теперь остался лишь Нейтан. Этап 1: симка, телефон, пин-коды и досье Нейтана. Этап 2: для взлома телефона есть два пути:

  • можно найти пин-код — 0829, месяц и дата его рождения из личного дела (Август, 29, 1995)
  • ввести 3 раза неправитльно пин, а затем когда появится возможность для вода пак-кода, введите его. Его можно посмотреть на карте.

Мини-выбор: можно разблокировать телефона Нейтана пин-кодом или пак-кодом.

После всего этого, надо выбрать по одной зацепке из каждой строки, чтобы выяснить местоположение.

Life is strange телефон нейтана

Выяснив адрес места, героини направилссь прямо туда.

Старый сарай

Life is strange телефон нейтана

В этой локации можно сделать два фото — птицу на заборе (7/10) и сову внутри сарая (8/10) подробнее… Обходим сарай сбоку и находим вход. Осмотрим пол в конце амбара. Макс найдет там проход. Но как попасть внутрь? Подцепипите крюк на колонне рядом к замку. Чтобы это сделать, надо прежде всего повзаимодействовать с замком. Затем залезаем на платформу, в этом нам поможет Хлоя. Вытягиваем двигатель, чтобы с его помощью забраться наверх. Затем отмотываем время, чтобы вернуть его на место. Привяжите веревку к двигателю и столкните его вниз. Вуаля!

Life is strange телефон нейтана

Life is strange телефон нейтана

Под дверью будет вход в бункер. Для входа требуется ввести код. Благо используемые клавиши уже вытерты и можно легко узнать комбинацию — 542. Внутри осматриваем шкафчики, там мы найдем досье на каждого ученика академии. Хлоя узнает место на снимке с Рэйчел, это Свалка. Отправляемся туда с Хлоей. Раскопав землю, подруги поймут, что там закопана Рэйчел. 

Бассейн — вечеринка

Life is strange телефон нейтана

На вечеринке можно сделать последние два фото — двойную луну (9/10) из окна около бассейна и интерсное фото с граффити в душевых (10/10) подробнее…

Мини-выбор: около бассейна можно предупредить Алису, тобы она не упала в воду.

Нам нужно пройти в вип-зону, но стерва на входе не пускает туда. Подойдем к Кортни и пусть она разберется. Подойдите к Виктории в вип-зоне и скажите, что Нейтан опасен.

ВЫБОР:

  • Рассказать про проявочную
  • Не предупреждать ее

Поговорив с Викторией, подходим к Хлое. На пути вы встретите мистера Джефферсона. Смотрите ролик с награждение в конкурсе «Герой дня».

Life is strange телефон нейтана

Отправляемся с Хлоей на свалку. На месте захоронения Рэйчел Макс вколят успокоительное, а Хлою убьют. Позже в кадре появится Джефферсон.

На такой ноте четвертый эпизод завершается.

Life is strange телефон нейтана

Проявочная

Очнувшись, Макс обнаруживает себя в проявочной, привязанной к стулу. Рядом на полу лежит Виктория.

Мини-последствие: Если Вы предупредили Викторию в 4-м эпизоде, то она окажется в проявочной вместе с Макс, т.к. после предупреждения пойдет к Джефферсону.

Она без сознания. Надо выбираться отсюда. Освободите правую ногу и подтяните тележку. На ней будут лежать снимки, которые сделал Джефферсон. С помощью снимка можно переместится в прошлое и посмотреть, что же вообще произошло. Смотрим на фотографию и настраиваем резкость. Делается это кнопками [A]/[D], затем [ЛКМ]/[ПКМ].

Проявочная — первая фокусировка

Life is strange телефон нейтана

Нас переносит в момент, когда Джефферсон за работой, «художник» творит, фотосессия бедной, одурманеной Макс в самом разгаре. Попутно он несет свой бред. После введения следующей дозы наркотика путешествие в прошлое заканчивается. Виктория потихоньку приходит в себя. Можете с ней поговорить и рассказать, что случилось. На тележке можно найти еще снимки, на них Макс в сознании и может быть получится узнать больше, если перенестись в то время. Опять фокусируемся и вуаля.

Life is strange телефон нейтана

Из разговора с преподавателем, выясняется, что он обычный двинутый психопат, который удовлетворяется за счет запечатления эмоций девушек, в момент перехода из одного состояния в другое. По его словам, Макс посчастливилось стать его моделью, он выбрал ее. Также оказалось, что Нейтан был лишь пешкой, Джефферсон использовал его в своих целях. Все оборудование проявочной куплено на деньги семьи Прескоттов. Что же насчет Рэйчел, то это трагическая случайность. Нейтан ввел ей смертельную дозу наркотика, в результате у той случился передоз. К слову, сам Нейтан в последствии тоже оказался в могиле от рук Джефферсона.

Настало время действовать. Псих уходит, чтобы посмотреть снимки и оставляет Макс одну. На столе обнаруживаем дневник, в котором должно быть много фоток. Взгляните на него. Отматываем время назад и заговорите с ним. Выбираем нижний вариант с дневником. Он кинет его под ноги Макс, с открытой фотографией. Ура, сработало! Сфокусируйтесь на снимке. Макс уже попадает в «сон во сне».

Кабинет искусства — фокусировка

Мы оказываемся в классе, с того места, откуда и началась вся эта история. На вопрос учителя можно ответить по-разному. В любом случае она сначала поерничает, а затем даст правильный ответ. Когда прозвинит звонок, Макс должна предупредить Дэвида о Джефферсоне. Возьмем сумку и найдем телефон Дэвида, он будет на последней странице вместе с остальными контактами. Теперь остается только набрать смс.

Life is strange телефон нейтана

Первое фото в этом эпизоде будет поджидать после прыжка во времени. В классе Джефферсона после звонка поговорите с Кейт, после чего можно ее сфотографировать (1/10). Подойдите к Джефферсону и поговорите с ним. Когда Вик уйдет, Макс отдаст учителю фотографию на конкурс «Герой дня».

Очередной переход и вот мы видим происходящие события, которым поспособствовала смс-ка, отправленная Дэвиду.

Самолет — между реальностями

Макс очучается в самолете, летящим в Сан-Франциско. Можете осмотреться. На этот раз все прошло лучше. Учитель-психопат арестован, Хлоя жива. Спустя время у героини начинает течь кровь из носа. Все это последствия перегрузки во время путешествий во времени.

Галерея

Life is strange телефон нейтана Life is strange телефон нейтана 

Вспышка и Макс уже в огромной галерее. Около лестницы будет проход в помещение, где сидит девушка и смотрит на картины. Подойдите и сфотографируйте ее (2/10). В центре зала Вы заметите работу Макс. Опять кровь, видения, шум… После передышки, Макс звонит Хлое. Видение оказалось правдой, на Аркадия Бэй надвигается торнадо, он разносит все на своем пути. Надо спасать положение. Отправляемся снова к фотографии Макс и фокусируемся. Она перемещается в комнату и чтобы не допустить поездки в Сан-Франциско, нужно порвать фотографию на конкурс.

Снова Макс сидит привязанная к креслу в проявочной. В этом варианте стечения событий Виктория мертва, а дневник с фотографиями Макс Джефферсон решил уничтожить.

Проявочная — драка

Life is strange телефон нейтана

Тут можно получить еще одно достижение. Для этого попросите Джефферсона сфотографировать Макс (3/10). Учитель подготавливает шприц, чтобы распрощаться наконец с милой мордашкой Максин. В последние секунды ее спасает какой-то шум. Кто-то проник в проявочную. Это Дэвид. Смотрим на происходящее. В итоге без нашей помощи Джефферсон убивает Дэвида из пистолета. Отматываем время назад и предупреждаем охранника, когда учитель будет стоять у стены. Дальше вытянем провод от софтбокса, чтобы психопат споткнулся и упал. Дальше Дэвид справится сам. Макс вспомнила о фотографии, которую сделал Уоррен. Она-то нам и нужна. Макс забирает машину Джефферсона и уезжает. Также можно поговорить с Дэвидом.

Мини-выбор: сказать Дэвиду правду о Хлое или соврать

На улице, Макс связывается с Уорреном и тот говорит, что находится в «Двух Китах» — заведении, где работает Джойс. По пути Макс слушает сообщение от Нейтана. Он чувствует опасность и он никому не хотел вреда. Ему страшно. Джефферсон уже идет за ним.

Закусочная

Life is strange телефон нейтана

Прибыв на улицу закусочной, нужно добраться до самого здания. На улице творится хаос: повсюду обрушенные здания, обломки, люди в беде. Мы можем помочь некоторым жителям.

Мини-выбор: 

  • Спасти дальнобойщика
  • Спасти Эвана
  • Спасти Алису
  • Спасти рыбака

Для начала найдите Эвана, паренька, который хочет запечатлеть ураган на камеру. Его собьет летящим обломком. Предупредим его заранее. Затем вытащим из под обломка около грузовика дальнобойщика. В одном из зданий Вы можете заметить постоянно попадающую в беду Алису. Заберитесь на уступ и перекиньте ей рядом стоящую доску.

Чтобы пройти на другую часть карты, нужно найти пролом в стене. Попадаем мы в помещение магазина. Чтобы пройти через огонь, нужно активировать разбрызгиватель. Для этого в левой части магазина включите блок предохранителей. Вода погасит огонь, но беднягу рыболова ударит током. Переходим к нему в комнату и отматываем время назад, тем самым спасаем ему жизнь. Затем снова активируем предохранители.

Life is strange телефон нейтана

После выхода к закусочной, быстро бежим к ней и гасим песком подбирающийся к зданию огонь. В этой главе также можно сделать 2 фото: сфотографируйте мертвого кита на дороге (4/10) и застрявшую машину на крыше здания около закусочной (5/10).

Мини-последствие: если вы ранее не предупредили бездомную женщину около закусочной, то она будет мертва.

Главный вход завален, поэтому входим через боковой.

Мини-выбор: вы можете рассказать Фрэнку правду о Рэйчел или утаить это от него

После разговора с Фрэнком и Джойс, подойдите к Уоррену и заберите у него фото.

Мини-выбор: обнять, проигнорить или поцеловать Уоррена

Фокусируемся на фото и нас перебрасывает на вечеринку клуба Циклон. Макс рассказывает Хлое всю правду о Джефферсоне. Они решают рассказать обо все этом Дэвиду.

Еще одно перемещение и подруге на побережье в момент урагана. После долгого разговора девушки решают перебраться к маяку, подальше от торнадо.

Кошмар

У Макс опять кровотечение и нас кидает в другое время. Опять в класс к мистеру Джефферсону. Все нам уже знакомо, действие повторяется. Но неожиданно окна начинает закидывать краской, резкий звонок и все в классе исчезают.

Тут можно сделать одну фотографию: подойдите к столу, на котором вырезана надпись, взгляните на нее 2 раза, а затем сделайте снимок (6/10). У выхода Макс остановит учитель и начнет нести бред. Выберите любой вариант ответа. За окном, кстати, можно увидеть землю заваленную трупами птиц. Двигаемся к выходу.

Life is strange телефон нейтана

Дверь приведет в общежитие. Идем по коридору и на повороте к душу на столе будет лежать ключ. Тут же можно сделать доп.фото — гигантские белки за окном (7/10). Берем и заходим в комнату под этим номером. Мы оказываемся опять в начале коридора, на стенах расклеены плакаты о пропаже. Найдите на карте комнату Рэйчел и зайдите в нее. Воплотившись в Викторию, заходим в ее комнату. После этого мы играем опять за Макс, а на стенах развешаны фото. В этот момент можно сделать еще одно доп. фото: сфотографируйте белок-гигантов в окне у входа в душевую. Теперь идем к себе в комнату. За дверью оказывается коридор Академии, время тут словно отматывается назад. Идем по коридору, затем направо и подходим к скелету. Постойте и когда появиться надпись жмем [Tab] — восьмое дополнительное фото в этом эпизоде (8/10).

Life is strange телефон нейтана

Заходим в дверь туалета. Макс попадает в симуляцию. Прячемся за стенами и избегаем стычек с Джефферсоном. Дойдя до света маяка, прячемся за картинами, переходя к инсталяции из шкафчиков. На пути повстречаются другие герои: Уоррен, Дэвид, Уэллс, Сэмуэль. Увидев последнего, поворачиваем направо и за ходим за угол. Там можно найти шкафчик Уоррена. Открываем и делаем фото (9/10). Возвращаемся на путь истинный и проходим до свалки. Для последней фотографии (10/10) надо будет найти на свалке 5 бутылок и в конце сфотографировать их.

Life is strange телефон нейтана

Первая — около Джефферсона на катушке, вторая — в укрытии Хлои, третья — на капоте машины около выхода, четвертая — рядом на багажнике другой машины, и последняя пятая — на машине около школьного автобуса. Садимся на скамейку и смотрим сцену. Макс оказывается в стеклянном шаре в доме Хлои. Повторяется момент, как Дэвид уезжает забирать Джойс. В телефоне, открыв окно смс можно увидеть странные сообщения от героев. Макс снова в проявочной, ей видятся вспышками моменты с Хлоей. Далее Макс очучается в туалете, на двери кодовый замок. Вводим неправильно код, затем на стенах отображаться тысячи комбинаций. Нам нужна та, которая отражается в зеркале. Выходите в обеденный зал закусочной и двигайтесь к столику за которым сидит, вы не поверите, да, сама же Макс.

Life is strange телефон нейтана

Идем по дорожке к маяку из воспоминаний Макс. На вершине смотрим ролик. Можно будет сделать выбор, который завершит эту долгую и интересную историю:

ВЫБОР:

  • Пожертвовать Хлоей
  • Пожертвовать Аркадия Бэй

Поздравляем! Игра пройдена.

Прохождение игры — Страница 3

Фургон Фрэнка

Выходим из машины и идем вслед за Хлоей. Подходим на край обрыва и смотрим на мертвых китов. Делаем один снимок. Подходим к Хлое, заговариваем с ней и подруга стучит в дверь фургона. Если Вы не стреляли во Фрэнка, то разговор может закончиться миром с обеих сторон, даже если у Хлои нет денег, чтобы расплатиться с Фрэнком. Фрэнк вернет Хлое пистолет и даже пришлет потом дружеское сообщение. Если же на свалке Вы все же «выстрелили» во Фрэнка, то он настроен к Макс недружелюбно. Первый разговор заканчивается трагедией, т.к. Хлоя убивает Фрэнка и его собаку. Отматываем время назад, и теперь строим фразы в разговоре вежливо и аккуратно:

— Избавься от пистолета

— Отдать деньги

— Закрой дверь

— Прости

— Ты меня напугал

— Слышала, что ты спасал собак

— Что же ты скрываешь?

В ходе драки Хлоя ранит ногу Фрэнка его же ножом. Получаем список клиентов Фрэнка, и покидаем пляж.

Дом Хлои Прайс

Комната Хлои

Смотрим на доску с уликами, и пытаемся изучить зацепки, полученные нами от разных персонажей.

Изучаем зацепки Фрэнка.

Первый этап

909291

Выбираем записную книжку Фрэнка, которую нам необходимо расшифровать. Просматриваем остальные зацепки, и выбираем список с присвоением именам клиентов собачьих пород. обращаем внимание на то, что в правом верхнем углу экрана указывается количество нужных документов.

Второй этап

9495

А теперь нам необходимо найти такие улики, которые бы указывали на сделки Фрэнка с Нейтаном или клубом «Циклон». Сначала изучаем листок с именами и присвоенные им Фрэнком собачьи породы. Затем исследуем первый документ, и видим, что с Нейтаном в один день были заключены сразу две сделки. Находим и выбираем два других документа.

Изучаем зацепки Дэвида

Первый этап

96

Выбираем списки координат, машины с номерными знаками и автомобиль Нейтана.

Второй этап

102

Находим координаты машины с номерным знаком SXFTNDR, затем находим машину с таким же номерным знаком. Прикладываем к ним фотографию внедорожника Нейтана. Относим улики Хлое, и просим ее вбить полученные координаты, чтобы отследить адрес. Пока Хлоя занята поисками, приступаем к изучению зацепок, полученных от Нейтана.

Первый этап

104

Наша задача: найти подсказки для того, чтобы разблокировать телефон Нейтана. Выбираем сам телефон, SIM-карту, бумажку с какими-то четырехзначными числами, и досье на самого Нейтана.

Второй этап

Первый вариант взлома телефона Нейтана.

105106

107108

Разглядываем выбранные документы, пытаясь вычислить четырехзначное число, которое бы послужило кодом для открытия телефона. Вбиваем трижды в телефон любые четырехзначные числа, подтверждаем их, чтобы Макс воскликнула, что она заблокировала телефон. На SIM-карте именно для таких случаев есть PUK с восьмизначным номером. Снова открываем телефон и вбиваем 87897808. Подтверждаем введенные числа справа внизу экрана. Это один вариант разблокировки телефона.

100а

Во втором варианте можно ввести код 0829 (29 августа) — это день рождения Нейтана, и эта дата есть в его досье. Этот код также подтверждаем.

Теперь телефон разблокирован. Приступаем к основному этапу анализа.

Заключительный этап

Сначала разглядываем рекламный флаер, чтобы определиться с точной датой вечеринки.

110111

100б113

114115

Улики на доске разделены на три части. В верхних рядах находятся выдержки из SMS-сообщений Нейтана. В средней части расположены на маленьких листочках сведения из зацепок Фрэнка о продаже наркотиков Нейтану. В нижних рядах находятся фотографии тех мест, которые посещала машина Нейтана. Это нам пригодились зацепки с координатами от Дэвида. Распечатку фотоснимков по координатам Дэвида сделала Хлоя. Просим подругу узнать, кто является владельцем данного строения. Смотрим видеозаставку о прибытии подруг на вычисленное ими место.

Страница 3 из 4

Продолжительность:
02:44
Формат:
mp3
Размер:
1.20 КБ
Качество:
8 kbit/sec

другие песни от: Life is strange

После несложных действий принесите Хлои пить. Для этого заберите стакан, расположенный на столе, и дайте его подруге. Отыщите диск внутри стола, под телевизором, после чего поместите его в дисковод проигрывателя.

Утром отправляйтесь на второй ярус, где находится ванная, и внутри шкафа с левой стороны отыщите морфин. Пообщайтесь обо всём с родителями девушки. Вернитесь к подруге и сделайте инъекцию морфина. Заберите альбом с фотографиями, лежащий на тумбе с левой стороны. Подойдите к Хлое.

Когда Макс возьмёт фотографию, то сфокусируйтесь на ней. Для этого зажмите клавишу D и ждите, когда произойдёт вспышка. Далее зажмите левую кнопку мыши, чтобы увидеть ещё одну списку. Возможно, вместо клавиши A или D нужно будет зажать или клавишу со стрелкой «влево», либо клавишу со стрелкой «вправо».

Всё вернётся на круги своя. Взгляните на доску, а затем двигайтесь в гараж. Внутри будут запертые шкафы. Заберите лом, лежащий на столе, и взломайте замок. Когда информация будет у вас, то просто перемотайте время назад. Замок целый. Вернитесь к Хлое.

Следующий пункт назначения – больница, где находится Кейт. Обыщите помещение и пообщайтесь с Кейт о Виктории. Покиньте комнату и вместе с подругой идите в общежитие. Вы должны попасть в комнату Нейтана. Во дворе будет девочка Брук, стоящая около скамьи. Узнайте у неё, где Нейтан. Оказывается, его нет в комнате.

Вместе с Хлоей отправляйтесь в общежитие. Когда будете на этаже мальчиков, то отыщите комнату под номером 111, где живёт Нейтан. Обратите внимание на царапины, обыщите диван и увидите тайник. Вы найдёте телефон. Вернитесь к Хлое. Во время разговора появится Нейтан. Уоррен вступится за подруг. Остановите мальчишку, чтобы тот не нанёс серьёзные увечья Нейтану.

Вы направитесь к Фрэнку. Поговорите с ним, чтобы получить список его клиентов. Вернитесь в дом Хлои и взгляните на доску с уликами. Сопоставьте их, чтобы выяснить, что Нейтан вместе с Рейчел отправился к старому сараю. Когда выясните, куда именно тот отвёз Рейчел, вы отправитесь на место преступления.

Вход в сарай расположен с левой стороны. Заберитесь внутрь и отыщите улики. Посмотрите на землю в сарае. Отыщите тайный проход, на котором есть замок. Для того чтобы избавиться от него, используйте верёвку на столбе с правой стороны. Поднимитесь выше, перемотайте время обратно, чтобы вернуть груз на место. Привяжите к нему другой конец верёвки и сбросьте вниз. Замок открыт, Спуститесь вниз и обыщите тайное помещение.

Вы окажетесь в заброшенном бункере. Впереди бронированные двери. Идите к панели с левой стороны и введите код 542. Просмотрите компьютер, заберитесь в шкаф и отыщите папки с девушками. Просмотрите их и найдите фотографию Рейчел, Кейт и ещё одну папку Виктории, в которой будет пусто. Следуйте на свалку.

Вскоре вы отыщите труп. Вы должны разобраться с Нейтаном. Хлоя собралась убить его. Направляйтесь на вечеринку и около входа встретьте Уоррена. Поговорите с ним и направляйтесь внутрь клуба. Отыщите зону VIP, в которую вам не будет прохода. Обойдите бассейн в другую сторону и отыщите ещё один вход. Встретьтесь с Викторией, попытайтесь её предупредить об угрозе, но та не поверит. Появится Хлоя. Вместе с подругой покиньте клуб.

Прочитайте сообщение и узнаете о желании Нейтана избавиться от улик. Вновь езжайте на свалку. Двигайтесь за Хлоей. В том месте, где был найден труп, ничего нет. Просмотрите кат-сцену, из которой узнаете лицо истинного психопата. На этом прохождение Life is Strange — Эпизод 4: Dark Room завершено.

Посмотрите видеоролик. Пошатайте правой ногой, чтобы освободить её. Далее можете навести курсор мыши на тележку справа и передвинуть её ближе к Макс. Взгляните на лежащие сверху фотографии. Осмотрите их два раза, чтобы Макс могла переместиться в прошлое. Сфокусируйтесь, как раньше, или пропустите мини-игру, зажав SPACE.

Смотрите кат-сцену и вновь загляните на поверхность тележки. На этот раз сфокусируйтесь на других фотографиях. Когда маньяк включит музыку, то изучите дневник на столе слева. Перемотайте время назад. Пока Джефферсон не отошёл, попросите его об одолжении. Спросите за дневник Макс. Маньяк бросит дневник под ноги девушки – взгляните на него.

В классе пообщайтесь с Джефферсоном, сначала сидя за партой. Как только прозвенит звонок, то осмотрите рюкзак на полу, у правой ноги Макс. Достаньте журнал и найдите на третьей странице телефон Дэвида. Используйте телефон, лежащий на парте. Далее поговорите с Джефферсоном, который находится около Виктории.

В самолёте посмотрите через окно, после чего пообщайтесь с темнокожим мужчиной.

На выставке картин подойдите в самый конец, где висит фотография с Макс, которая стоит спиной к вам. Посмотрите на снимок, пока не потечёт кровь из носа. Вновь идите к этой картине и после нескольких попыток, наконец, сфокусируйтесь на ней.

Пообщайтесь с Джефферсоном в тёмной комнате. Вы увидите, как тот оглушит Дэвида. Перемотайте время и попросите Джефферсона сфотографить вас напоследок. Далее, когда тот схватится за подставку для фотика, щёлкните по ней (там будет надпись Warn – тревога, предупредить). Сделать это нужно не сразу, а когда Джефферсон приблизится к стене.

Далее когда Дэвид будет на коленях, щёлкните по фотоаппарату на кресле около него. Наконец, чтобы Джефферсон не успел за пистолетом, потяните за кабель слева от Макс. Поговорите обо всём с Дэвидом и решите, говорить ему правду или нет касаемо Хлои. Заберите ключ, лежащий на столе справа, и выйдите отсюда, подойдя к проходу и щёлкнув левой кнопкой мыши.

Вы окажетесь на улице. Идите вперёд и вытащите водителя фуры. Пройдите дальше. Когда будет падать столб, то перемотайте время. Снова вытащите водителя фуры из-под завала. Пройдите дальше, справа увидите Алису, выглядывающую из дома. Помогите ей, поднявшись и взяв доску слева.

Пройдите в магазин на другой стороне, забравшись внутрь через окно. Включите щиток слева, чтобы потушить огонь. Погибнет рыбак. Идите к нему и перемотайте время. Пока рыбак жив, наведите на него и выберите HELP (помочь). После подойдите к разбитому окну и вновь щёлкните по щитку, чтобы потушить огонь. Выберитесь из магазина через другое окно.

Идите вперёд к кафе, которое взорвётся. Перемотайте назад время, найдите песок и разбитый ящик около кафе, после чего щёлкните по нему, чтобы предотвратить взрыв, засыпав дорожку из топлива. Войдите внутрь через боковую дверь, дважды пообщайтесь с Уорреном, решите, целовать его или нет, после чего сконцентрируйтесь на фотографии.

Пообщайтесь обо всём с Хлои и убедите её не идти к Джефферсону. В классе выйдите в коридор, предварительно поговорив с Джефферсоном, который появится после вашей первой попытки выхода. Идите вперёд и увидите сидящую на корточках Кейт. Дождитесь, когда та встанет, и поговорите обо всём. Идите вслед за ней через дверь в комнату, но вы вновь попадёте в тот же коридор. Пройдите вперёд по коридору и сверните направо. На столе найдите связку ключей от номера 218. Идите в этот номер. Макс переоденется. Пройдите через несколько дверей, пока Макс не превратится в Викторию. Викторией пройдите в комнату 221. И вновь в теле Макс пройдите в её комнату. Кажется, это последняя или предпоследняя дверь по коридору справа. Там ещё будет рядом надпись.

Избегайте Джефферсона и других людей с фонариками. Вы можете бежать, зажимая Shift. При этом можно шуметь, ведь главное – не попасться на свет. Добравшись до маяка, садитесь на лестницу. Смотрите кат-сцену. В туалете посмотрите на панель, попытайтесь ввести любой четырёхзначный код. Осмотрите вновь комнату и увидите много цифр. В зеркале отражаются только одни – 0311. Введите этот код на панели и пройдите через дверь.

Ваша героиня — начинающий фотограф Максин Колфилд. Согласно сюжету, Максин открывает в себе способность перемещаться во времени и начинает пользоваться этим даром для достижения различных целей.

В самом начале эпизода наша героиня находится в лесу в то время, как вокруг бушует сильная буря. Чтобы укрыться, нужно направиться в сторону маяка на побережье. Как только вы подойдете близко к маяку, мощнейший порыв ветра снесет в него лодку, в результате чего маяк будет разрушен.

Обломки летят прямо на голову героини и внезапно она просыпается и понимает, что сидит в классе. В то время, как учитель что-то рассказывает, у нас есть возможность посмотреть какие вещи лежат перед героиней на парте. Теперь Максин берет фотоаппарат и фотографирует саму себя (делает «селфи»). Учитель (мистер Джефферсон) увидел, что она отвлеклась и не слушает его и задает вопрос. Так как лекцию мы не слушали и ответа не знаем, то можем выбирать любой вариант. Урок окончен.

После окончания урока следует побеседовать с мистером Джефферсоном, после чего можно побродить по классу и осмотреть некоторые вещи. Также, пока мы не вышли из кабинета, можно получить одно достижение, сфотографировав надпись на парте.

Теперь покидаем кабинет и направляемся в сторону туалета. В туалете Максин умоется и увидит, что в окно влетела красивая бабочка. Не упускаем такой возможности и делаем снимок бабочки.
Неожиданно в туалет ворвался парень по имени Нейтан. Он чем то сильно взбудоражен, сильно нервничает и пытается успокоиться, разговаривая с самим собой. Сразу после него, в туалет вошла девушка, которую зовут Хлоя. Между Нейтаном и Хлоей разгорается серьезный спор. Девушка попытается шантажировать Нейтана, в результате чего получает от него пулю в живот.

Именно в этот момент Максин обнаруживает в себе дар перемещения во времени, а если выразиться немного точнее, то это можно назвать перемоткой. Она как будто перематывает старую видеокассету (а в нашем случае — время) назад. В результате мы вновь сидим в классе, как это было несколько минут назад.

Все произошло настолько быстро и неожиданно, что Макс уронила камеру и она разбилась. Теперь, когда мы знаем, что можно повернуть время вспять, вновь отматываем его до момента, когда камера становится целой. Затем Максин опять фотографирует себя любимую. Вновь мы слышим вопрос от учителя и разумеется не можем на него ответить верно. Ждем, пока правильный ответ не будет озвучен одноклассницей, снова перематываем время назад и уже самостоятельно отвечаем четко и правильно.

После всего случившегося мы знаем как получить ту или иную полезную информацию и использовать ее в личных целях, вернув время вспять.

Итак, урок окончен и за ним следует разговор с преподавателем. Он само собой человек образованный и часто использует в своей речи цитаты. В данном случае он процитирует Джона Леннона и мы этим воспользуемся. Перематываем немного назад и стараемся впечатлить мистера Джефферсона, процитировав того самого Леннона, после чего уходим из класса.
Направляемся в туалет, чтобы не допустить убийство, так как мы знаем, что все события снова повторяются. В тот момент, когда начнется ссора между Хлоей и Нейтаном, берем молоток, лежащий на полу и разбиваем им стекло пожарной сигнализации. Хлоя спасена.
Если вы немного опоздаете — ничего страшного, просто перематываем время назад и повторяем попытку. Сразу на выходе из туалета нас задержит охранник. Ректор встанет на нашу сторону и нужно будет объяснить ему и сказать что произошло.

Тут на выбор будет два варианта:

Выбор:

  • Рассказать все про Нейтана
  • Ничего не рассказывать о нем

Тут нужно выбрать первый вариант, после чего идем на выход из здания.

Выйдя на улицу, Максин получит сообщение от Уоррена, в котором он просит возвратить флешку, которую он ей одолжил. Так же можно встретить некоторых людей с которыми можно поговорить, а можно просто пройти мимо и направиться в общежитие.
Если захотелось пообщаться, то можно сперва поговорить с преподавателем, агитирующим вас подписать некую петицию. Далее неподалеку на газоне сидит паренек по имени Дэниел, который предложит нарисовать ваш портрет, на что можно дать как положительный, так и отрицательный ответ. От ответа будут зависеть события, которые последуют несколько позже.

Имеется возможность пообщаться и с другими студентами, но эти разговоры не будут иметь никаких последствий вдальшейшем. Можно также сделать еще две дополнительные фотографии: фото памятника + фото трюка «тре-флип», который может сделать команда Джастина, если попросить. Теперь смело направляемся в общежитие за флешкой.

Перед входом в общежитие делаем фото белочки, которая сидит у дерева. Направляемся к входной двери и нам преграждает путь Виктория со своими подружками.
Для того, чтобы пройти, нужно как то убрать их с дороги.

Дело нехитрое, в первую очередь нужно отломать ручку ведерка, наполненного краской, которое лежит слева от Виктории, после чего заходим в кабинет тех. обслуживания. Там нужно повернуть вентиль, в итоги Викторию и ее компашку как следует окатит водицей и ваш путь свободен. Если с первого раза не получается сделать все как надо, отматываем назад и пробуем до победного. Если все получилось, то нас ждет разговор с Викторией и тут нужно выбрать один из вариантов.

Выбор:

  • Посмеяться над Викторией
  • Попытаться ее утешить

От вашего решения зависят дальнейшие события, так что подумайте как следует.

Женское общежитие

Далее идем в свою комнату. В комнате можно сделать фото себя любимой в зеркальном отражении. У ноутбука лежит записка, читаем ее. Там сообщается, что флешка сейчас у соседки по имени Дана, уходим из комнаты.

Теперь идем к Дане, но сразу к ней попасть не получится. Дело в том, что ее подруга думает, что Дана пытается отбить ее парня и специально заперла ее в комнате.
Мы беремся распутать эту ситуацию и направляемся в комнату Виктории (номер 221). В номере на стене висит масса фотографий, которые можно поменять местами и само собой сфотографировать.
Затем подходим к компьютеру и находим в нем письмо, которое нас интересует.

Нужно его распечатать и передать ее подружке Даны, чтобы та наконец успокоилась. Теперь можно зайти в комнату Даны. Забираем флешку, которая лежит рядом с ноутбуком и идем на улицу.

Выйдя из общежития, видим девушку, которая сидит на скамейке. В следующее мгновение ей прямо в голову прилетает мячик. Чтобы предотвратить столь «трагичный» поворот событий, отматываем немного назад и предупреждаем девушку. В результате мяч попадает прямиком в окно, а мы получаем заслуженную благодарность, а также возможность сделать очередное фото. Покидая территорию общежития, мы натыкаемся на Кейт, которая разговаривает с охранником. Тут можно сделать выбор
Выбор:

  • Делаем фото
  • Вмешиваемся в разговор

Делайте то, что считаете нужным.

Идем на парковку для того, чтобы все таки передать флешку Уоррену. По пути можно подойти к одному из автомобилей и нарисовать что-нибудь на пыльном стекле, а затем сделать фото.
Итак, подходим к Уоррену. В этот момент к Максин подбегает Нейтан, от которого ранее мы спасли девушку, и начинает угрожать. Уоррен тут же вступается за свою подругу и моментально получает удар в лицо от Нейтана.

В самый разгар этой заварушки к Максин подъезжает машина, в которой сидит та самая девушка по имени Хлоя, которая была спасена в самом начале. Так мы благополучно сматываемся подальше от разъяренного Нейтана. Уже в машине Максин обнаружила, что ее фотоаппарат разбит, а также узнала в Хлое свою подругу детства. Хлоя говорит, что у ее отчима в гараже есть много инструментов и его можно починить, поэтому мы отправляемся к ней домой.

Вот мы уже в гостях у Хлои. Тут полно всяких вещичек, которые следует осмотреть. На столе лежат листовки с сообщением о пропавшей девушке по имени Рейчел Эмбер. Например, можно разбить снежный шарик и вынуть из него коробочку, чтобы посмотреть на школьные оценки. Только не забудьте перемотать время назад, чтобы восстановить шарик.
В сундуке, находящемся под кроватью, достаем музыкальный диск. В этот момент Хлоя начнет немного откровенничать и расскажет о немного о себе и о своей жизни.

Далее вставляем диск в проигрыватель и покидаем комнату.
Направляемся в гараж за инструментами, но по пути стоит заглянуть в спальню родителей. Там можно будет спасти птицу, которая сильно ударилась об окно. Возвращаем время назад и приоткрываем окно заранее.

Гараж

В гараже есть некоторые места, на которых стоит заострить внимание. Первое — это оружейный ящик. Если включить свет, то сразу будет заметно, что 1-го пистолета не достает. Далее заглядываем в шкафы. В одном из шкафов находится телевизор, включаем его. Оказывается, весь дом просматривается с помощью камер. Также в шкафу лежат какие-то файлы. При попытке достать один, он падает. В нем оказывается лежат фотографии, по которым видно, что отчим Хлои вел слежку за Кейт. Теперь следует отмотать время назад, чтобы не оставлять следов.

Теперь нужно взять инструменты, за которыми мы и пришли. Они лежат прямо на стиральной машине, но она слишком высокая и дотянуться до них нет возможности. Просто включаем ее, и от вибрации инструменты упадут под стол, чтобы их достать, предварительно нужно подстелить на пол лист картона.

Возвращаемся обратно в комнату Хлои. К сожалению, починить фотоаппарат не удалось, поэтому Хлоя подарила нам свой, который ранее принадлежал ее родному отцу.
В это время отчим Хлои возвращается домой.

Она сразу попросит вас спрятаться где-нибудь. Что поделать, полезем в шкаф. Однако перед тем, как отпирать дверь шкафа, нужно передвинуть торшер, чтобы не заблокировать проход.
Отчим заходит в комнату и сильно возмущается, во-первых, по поводу пропажи пистолета, во-вторых, по поводу косяка, который лежит на столе (его Хлоя докурить не успела). Теперь есть сразу два варианта развития событий:
Вариант первый: прятаться в шкафу вы не стали. Хлоя спихивает ответственность на вас

Выбор:

  • Можно сказать, что виновата Хлоя

В этом случае отчим распустит руки и ударит вашу подругу, посоветовав вам в дальнейшем не общаться с ней, затем покинет комнату, а Хлоя будет на вас в обиде.

  • Можно сказать, что это ваша вина

Тогда отчим пригрозит тем, что собирается вызвать полицию и начнет читать вам лекцию про плохое влияние на Хлою. В итоге после того, как он покинут комнату, она будет очень благодарна за то, что вы ее прикрыли.

Вариант второй: в шкаф вы не полезли

  • Можно просто не выходить и переждать

Отчим распустит руки и ударит вашу подругу, а затем покинет комнату.

  • Если вы вмешаетесь

Максин перестает прятаться и принимает ответственность на себя. Отчим пригрозит тем, что собирается вызвать полицию, а затем покидает комнату. Хлоя будет вам благодарна и расскажет про то, что это она взяла пистолет, который он искал.

После случившегося, Хлоя предлагает Максин прогуляться до очень интересного местечка.

И вот мы снова попадаем туда же, где игра начиналась с той лишь разницей, что никакой бурей и близко не пахнет. Погода прекрасная и отлично подходит для неспешной прогулки. Можно воспользоваться такой возможностью и сделать пару фото: сперва зафиксируем птицу, которая сидит на камне, а затем фотографируем Хлою, стоящую спиной к вам на фоне заката.

И вдруг мы опять переносимся к уже знакомому маяку, вокруг вновь сильнейшая буря. Максин направляется к маяку и находит газету, которая напечатана 11 октября.
Смерч становится все сильнее и сильнее и направляется в сторону города и вдруг, также неожиданно, мы снова сидим рядом с Хлоей и опять нет никакого намека на бурю. Макс решила рассказать подруге о своем даре, но та ей не особо верит. Начинает падать мелкий снежок…..шторм надвигается….

Видео прохождения Life is Strange эпизод 1 Хризалида

Третья часть интерактивного триллера Life is Strange вновь погрузит нас с головой в загадочные события, сопровождающие главную героиню Макс. Ее попытки спасти подругу от смерти все дальше запутывают ситуацию, а возвращения в прошлое только ухудшают настоящее. Сможет ли Макс вместе с Хлоей уйти от неприятностей и как это повлияет на их жизнь? Все это вы узнаете, если разберете с нами игру Life is Strange. Прохождение 3 эпизода, секреты, советы и рекомендации ждут вас в этом гайде.

Новый старт

«Теория Хаоса», а именно так называется этот эпизод, начинается с того, что вы видите, как Макс работает над домашним заданием в своей комнате. Чтобы перейти к активным действиям, посмотрите на свой мобильный телефон и прочитайте СМС от Хлои. Подруга напишет, что ждет вас возле кампуса и хочет показать что-то очень любопытное. Выйдите из комнаты и идите по коридору. Заходим в открытую дверь и говорим с Даной.

После разговора Макс осенит любопытная мысль: а не осмотреть ли нам комнату Виктории, пока той нет на месте? Возвращаемся назад и приступаем к обыску. Находим ноутбук и изучаем информацию. Чтобы продолжить прохождение игры Life is Strange (3 эпизод), нам необходимо выбраться на улицу и добраться до кампуса. По пути Макс повстречается довольно нетрезвый ректор. Как только он предпримет попытку открыть дверь, незаметно проскользните мимо него.

в Life is Strange

Прохождение 3 эпизода продолжится уже в кампусе, где вы повстречаете Хлою. Та продемонстрирует ключи от академии, и вы решите проникнуть в Блэквелл. Но прежде чем попасть в здание, подруги встретят мистера Джефферсона и Викторию. Послушайте их разговор и продолжайте свой путь. Забравшись внутрь здания, вам необходимо отыскать кабинет ректора, но дверь будет заперта, а ключей у вас нет. Позвоните Уоррену, тот подскажет, как создать небольшую бомбу из подручных средств. Вам понадобятся такие ингредиенты: хлорат натрия, банка и сахар. И прежде чем продолжить прохождение Life is Strange (3 эпизод), вам будет нужно отыскать все эти предметы.

С банкой содовой все обстоит довольно просто: найти ее можно в автомате. Чтобы собрать следующие ингредиенты, отправляйтесь в кабинет химии. На учительском столе лежит сахар, а хлорат натрия отыщется в шкафу. Скотч найдется в кабинете мистера Джефферсона. Собрав все предметы, возвращайтесь к Хлое. На месте главная героиня изготовит бомбу, которая взорвет дверь. Но случится неприятность — сработает противопожарная сигнализация. Чтобы это исправить, заходите в кабинет и возвращайтесь назад во времени.

Кабинет ректора

Тщательно осмотритесь вокруг. Найдите все досье и изучите заключенную в них информацию. Поговорите с Хлоей: девушка не теряла времени даром и нашла довольно интересные данные в компьютере ректора. По ходу поиска вы обнаружите конверт с довольно внушительной суммой. Можете взять эти деньги, но дальнейшее прохождение «Жизнь — странная штука: Эпизод 3» будет сильно усложнено, ведь такое количество наличных не пропадает бесследно. Так что лучше оставить их на месте.

Хлоя объявит вам, что хочет искупаться, и вам не останется ничего другого, как отправиться с ней к бассейну. По пути обязательно обыщите шкафчики раздевалки, там вы найдете довольно интересные вещи. В самом бассейне будет темно, и вам необходимо отправиться в комнату управляющего и включить свет. После этого вы с подругой спокойно поплаваете в бассейне. Теперь вам нужно незаметно покинуть здание академии.

Будьте осторожны: по пути встретится охранник, вам необходимо незаметно проскользнуть мимо него, чтобы продолжить прохождение игры Life is Strange: Episode 3.

На следующий день

Проснувшись утром, подойдите к стулу, на котором развешана ваша одежда. В этот момент Макс скажет, что у нее нет никакого желания надевать свои вещи, ведь они полностью пропахли хлоркой. Хлоя предложит вам выбрать одежду в шкафу. Выберите себе что-нибудь из гардероба Рейчел и спускайтесь вниз. В столовой вас будет ожидать мать Хлои.

Поговорите с ней и, выбрав завтрак по вкусу, присаживайтесь за стол. Мать вашей подруги решит продемонстрировать вам семейный альбом, после чего в руках Макс окажется фото, сделанное родным отцом Хлои. Этот снимок еще пригодится вам в путешествии по игре Life is Strange. Прохождение 3 эпизода продолжится появлением подруги. В тот момент, когда она будет отвлекать свою мать, вам необходимо незаметно покинуть комнату и отправиться в гараж.

Поиск информации

Отыщите на месте ноутбук. Чтобы узнать, что он скрывает, вам необходимо найти пароль. Немного порыскав внутри, Макс отыщет ответ на эту загадку: шифром к ноутбуку служит семейная дата 11-27-08. Прочитайте нужную вам информацию и возвращайтесь в столовую. К семейному завтраку присоединится отчим Хлои, и вам нужно поговорить с ним. После беседы идите на улицу.

Продолжаем играть в Life is Strange: Episode 3 — Chaos theory. Прохождение приведет вас с подругой в кафе. На месте вы увидите трейлер Фрэнка, и Хлоя решит, что вам обязательно нужно попасть внутрь. Осталось только раздобыть ключи, ведь дверь заперта. Войдите в забегаловку и поговорите с владельцем фургона. Потом подойдите к Нейтану и побеседуйте с ним о Рейчел и Фрэнке. На эту же тему вам надо поговорить и с офицером полиции.

Узнав о собаках, подойдите к Фрэнку и заговорите с ним об этом. В этот момент владелец фургона поймет, что у Макс есть огромное желание пробраться внутрь трейлера. Фрэнк достанет ключи, и вам необходимо их взять. Как только он попытается вернуть свое, совершите скачок во времени назад. Выйдет так, будто ничего и не было, но ключи от фургона останутся у вас.

Возврат в прошлое

Вместе с подругой проникните внутрь трейлера. Оказавшись там, возьмите нож и взломайте решетку — здесь отыщется записная книжка, в которой вы найдете фото и письма, принадлежащие Рейчел. Поговорите с Хлоей о находке. Подруга страшно рассердится, ведь получается, что Рейчел ей лгала. Немного успокоившись, Хлоя подвезет вас до академии.

Рассматривая фотографию, которую вам дала мать подруги, Макс неожиданно окажется в прошлом. Она поймет, что попала в то злополучное утро, когда родной отец подруги попал в автомобильную катастрофу. Конечно, она решит изменить ситуацию и спасти Уилльяма от смерти. О том, как это изменит настоящее, вы узнаете, если продолжите играть в Life is Strange.

Прохождение 3 эпизода. Финал

Макс наблюдает, как Хлоя вместе с отцом готовит завтрак. В этот момент позвонит мать подруги и попросит Уилльяма забрать ее. Главной героине совершенно не хочется, чтобы отец подруги выехал на своей машине. На столе под кепкой возьмите ключи от автомобиля и бросьте их в раковину. Конечно, теперь отцу подруги придется отправиться на встречу автобусом, что сохранит ему жизнь. Довольно часто попытки Макс изменить прошлое к лучшему приводят только к худшему. Что же теперь изменится? Этот секрет Life is Strange (эпизод 3) мы узнаем в самом конце.

При возвращении в настоящее Макс ждет масса сюрпризов. Она узнает, что Стелла встречается с Уорреном, а отчим Хлои работает водителем автобуса. Но больше всего Макс волнует судьба Хлои и ее семьи. Поэтому ей необходимо сесть в автобус и отправится домой к подруге. Дверь нам откроет живой и невредимый отец Хлои. Дальнейшие события повергнут главную героиню в шок: та, которую Макс уже довольно долго спасает, окажется прикованной к инвалидному креслу. На этом заканчиваем наше прохождение Life is Strange. Эпизод 3 подошел к финалу.

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение написано для английской версии игры с русификатором

При нажатии клавиши «Esc
» попадаем в игровое меню
.



Передвижения персонажа осуществляются клавишами управления курсором. С помощью мыши можно делать обзор на 360°. Если Вы выбрали неправильный ответ и встали в тупик, то можете отмотать время назад и выбрать тот ответ, который продвинет Ваше прохождение дальше. Если Вы совершили неправильное действие, то при нажатии клавиши «Ctr
» Вы быстро отменяете свое предыдущее действие перемоткой времени.

Инвентарь
в игре не предусмотрен. Если находим нужную нам вещь
, то она отражается в правом верхнем углу экрана.

Фотографировать объекты можно только в том случае, если предлагается выполнить такое действие. В альбоме у Макс есть маленькие зарисовки-подсказки, где именно можно сделать фотографии.

Игра нелинейная и развитие сюжета зависит только от выбранных Вами действий
. Выбор вопросов мало влияет на прохождение. Вам предлагается один из вариантов прохождения.

Сохранения:
в игре используется автосохранение

Играем за Макс Колфилд

Хо́лден Ко́лфилд
(англ. Holden Caulfield) — главное действующее лицо романа Джерома Д. Сэлинджера «Над пропастью во ржи», ставшее символом юношеского бунта и нонконформизма. Впервые персонаж с таким именем появляется у Сэлинджера в рассказе «Лёгкий бунт на Мэдисон-авеню» 1941 года. (Википедия
)

После просмотра вступительного видеоролика, поворачиваемся налево, и движемся вверх по ступеням. Идем прямо и приближаемся к скамейке
на самом краю обрыва. Смотрим еще одни видеоролик, и после его просмотра оказываемся в учебном классе.

Академия Блэквелл

Кабинет искусства

Прислушиваясь к словам преподавателя, изучаем вещи
на своем столе. Для того, чтобы рассмотреть вещь ближе или прочитать документ, зажимаем левую клавишу мыши и подводим курсор к записи нужного действия
. Разглядываем свою фотографию
. Для выхода из режима просмотра нажимаем на кнопку «Назад» в правом нижнем углу. Открываем дневник
и читаем записи в своем журнале. Можно пролистать вкладки вверху дневника, чтобы лучше понять нашу героиню. По мере прохождения в дневнике будут появляться новые сведения и фотографии персонажей с их характеристиками. После прочтения закрываем дневник, нажав на кнопку «Выйти» в правом нижнем углу. Присматриваемся к своей фотокамере на столе. Берем ее, и Макс автоматически делает моментальный снимок – селфи.

Се́лфи

(англ. selfie, от «self» — сам, себя) — разновидность автопортрета, заключающаяся в запечатлении самого себя на фотокамеру, иногда при помощи зеркала, шнура или таймера
. (Википедия
)

Когда учитель обращается к нам с вопросом, отвечаем:

— Я знала, но забыла…

На заданный преподавателем вопрос отвечает наша однокурсница Виктория. Запоминаем ее ответ – пригодится. После окончания занятий проходим вперед. Обращаем внимание на вещи Виктории
на столе слева. Проходим вперед, справа на парте замечаем надпись
, фотографируем ее. Разглядываем рисунки
и плакаты, развешанные по стенам. Примечаем также фотографии
леса и маяка на утесе из нашего кошмара. Обращаем внимание на принтер
, на котором можно распечатывать свои фотографии. Закончив осмотр, приближаемся к своей подруге Кейт
, сидящей за партой. Она выглядит опечаленной. Беседуем с Кейт (любые фразы). Закончив разговор с Кейт, подходим к преподавателю
и говорим с ним.

Мистер Джефферсон, можно с Вами поговорить?

— А я должна участвовать?

Слова Джефферсона о том, что нам просто необходимо принять участие в конкурсе, нас не убеждают, но и спорить с ним мы не собираемся. Открываем дверь
и выходим в коридор. В коридоре нам в голову приходит мысль
о срочном посещении туалета. Отправляемся на его поиски.

Коридор

Включив плеер с музыкой, движемся прямо по коридору. Примечаем справа красный
шкафчик
, в котором находятся наши вещи, и открываем его. Полюбовавшись семейными фотографиями на дверце шкафчика, закрываем дверцу и снова движемся вперед по коридору. Следуя по коридору, обращаем внимание на своих сокурсников, каждый из которых занят своим привычным делом. Проходим мимо игровых автоматов, и поворачиваем направо. Замечаем на доске объявлений сообщение о пропаже
. В дальнейшем можно увидеть эти объявления, расклеенные повсюду. Нам нужно прочитать только одно из таких объявлений.


Читаем это объявление и разворачиваемся. Приближаемся к двери женского туалета
, открываем ее и входим в санузел.

Дамская комната

Проходим вперед, смотримся в зеркало
. Наклоняемся над раковиной, открываем кран
и умываемся. Неожиданно в помещение влетает прекрасная голубая бабочка. Не упускаем такой момент и фотографируем бабочку
. Смотрим видеоролик, после окончания которого, мы снова оказываемся в учебном классе мистера Джефферсона.

Кабинет искусства

Когда наш «Полароид» падает на пол и разваливается на части, вверху экрана появляется сообщение о том, что при нажатии на правую клавишу мыши (ПКМ), мы можем перематывать время назад. Нажимаем ПКМ и отматываем время назад. Все в порядке, теперь наша фотокамера лежит у нас на столе в целости и сохранности. Снова делаем селфи, чем привлекаем внимание преподавателя. Пытаемся отвертеться от ответа:

— Мне нужно в туалет

Понимаем, что снова дали неправильный ответ. Отматываем время назад, и теперь в разговоре у нас появляется правильный ответ:

— Дагерский процесс

Ловим на себе ненавидящий взгляд Виктории, но урок заканчивается. При выходе из помещения нас останавливает вопрос Джефферсона. Выбираем вариант ответа:

— Я не хочу упустить свой шанс.

Слышим от преподавателя правильный ответ, который приводит цитату Джона Леннона «Жизнь – это то, что происходит с тобой, пока ты оживленно строишь другие планы», и снова перематываем время назад. Теперь в наших вариантах ответов появляется дополнительный вариант
:

— Как сказал Джон Леннон…

Джефферсон остается доволен нашим ответом, поэтому теперь мы можем покинуть класс. Открываем дверь и выходим в коридор.

Коридор

Нигде не задерживаясь по пути, торопимся в женский туалет.

Дамская комната

Смотрим небольшой видеофрагмент, в котором Макс лихорадочно повторяет свои предыдущие действия. Когда возле двери туалета разгорается скандал, обращаем внимание на красную кнопку
пожарной тревоги. Но нажать на кнопку мы не можем, т.к. она находится за стеклом, которое необходимо разбить.



Смотрим на тележку в левом углу и сдвигаем ее в сторону. Находим на полу молоток
и поднимаем его. Изображение молотка появляется в правом верхнем углу. Поворачиваемся к кнопке пожарной сигнализации, и выбираем «молоток
». Слышим звук пожарной сигнализации и смотрим небольшой видеофрагмент. Все, девушка спасена!

Примечание автора

. Если Вы не будете успевать делать нужные действия, то отматывайте время назад столько раз, сколько это будет необходимо для выполнения задания. Во время перемотки времени Вы можете управлять своим персонажем. Если Вы уже нашли молоток, но не успели им разбить стекло, то снова перематывайте время и не волнуйтесь, т.к. найденный Вами молоток уже никуда не денется.

Коридор

Под звуки пожарной сигнализации выходим в коридор. Нас останавливает охранник с требованием объяснить, почему мы до сих пор не покинули здание академии. В разгорающийся конфликт вмешивается ректор Уэллс. Говорим с ним. Мы можем сказать ректору правду о происшествии в туалете, а можем и утаить ее. Оба ответа будут иметь последствия. Если решим рассказать правду, то после выхода из здания академии услышим, как ректор призывает к себе Нейтона, а мы получим от родителей гневное SMS-сообщение. Перематываем время и решаем не рассказывать ректору правду. Покидаем здание академии.

Главный кампус

Внутренний дворик

Ка́мпус

(лат.
campus) — университетский городок, включающий, как правило, учебные помещения, научно-исследовательские институты,
жилые помещения для студентов
, библиотеки, аудитории, столовые и т. д. (Википедия
)

Выходим из академии, и поворачиваем влево. Получаем SMS-сообщение
от Уоррена, которому срочно понадобилась его флешка. (Для прочтения SMS нажимаем клавишу «Tab
»
) Встречаем мисс Грант, которая просит подписать петицию
против инициативы начальника охраны Дэвида Мэдсена установить повсюду камеры слежения. Поговорив с преподавательницей, подписываем петицию. Это действие будет иметь последствия.

Пройдемся по территории, пообщаемся со своими однокурсниками. На вопрос Эвана
:

Кто сделал знаменитый снимок «Павшего солдата»?

Отвечаем:

Роберт Капа

Тогда Эван разрешит нам взглянуть на фотографии Рейчел в его альбоме. Расспрашиваем Эвана о Рэйчел. Можно выбирать любые фразы.

Загрузка…

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение написано для английской версии игры с русификатором

При нажатии клавиши «Esc
» попадаем в игровое меню
.



Передвижения персонажа осуществляются клавишами управления курсором. С помощью мыши можно делать обзор на 360°. Если Вы выбрали неправильный ответ и встали в тупик, то можете отмотать время назад и выбрать тот ответ, который продвинет Ваше прохождение дальше. Если Вы совершили неправильное действие, то при нажатии клавиши «Ctr
» Вы быстро отменяете свое предыдущее действие перемоткой времени.

Инвентарь
в игре не предусмотрен. Если находим нужную нам вещь
, то она отражается в правом верхнем углу экрана.

Фотографировать объекты можно только в том случае, если предлагается выполнить такое действие. В альбоме у Макс есть маленькие зарисовки-подсказки, где именно можно сделать фотографии.

Игра нелинейная и развитие сюжета зависит только от выбранных Вами действий
. Выбор вопросов мало влияет на прохождение. Вам предлагается один из вариантов прохождения.

Сохранения:
в игре используется автосохранение

Играем за Макс Колфилд

Хо́лден Ко́лфилд
(англ. Holden Caulfield) — главное действующее лицо романа Джерома Д. Сэлинджера «Над пропастью во ржи», ставшее символом юношеского бунта и нонконформизма. Впервые персонаж с таким именем появляется у Сэлинджера в рассказе «Лёгкий бунт на Мэдисон-авеню» 1941 года. (Википедия
)

После просмотра вступительного видеоролика, поворачиваемся налево, и движемся вверх по ступеням. Идем прямо и приближаемся к скамейке
на самом краю обрыва. Смотрим еще одни видеоролик, и после его просмотра оказываемся в учебном классе.

Академия Блэквелл

Кабинет искусства

Прислушиваясь к словам преподавателя, изучаем вещи
на своем столе. Для того, чтобы рассмотреть вещь ближе или прочитать документ, зажимаем левую клавишу мыши и подводим курсор к записи нужного действия
. Разглядываем свою фотографию
. Для выхода из режима просмотра нажимаем на кнопку «Назад» в правом нижнем углу. Открываем дневник
и читаем записи в своем журнале. Можно пролистать вкладки вверху дневника, чтобы лучше понять нашу героиню. По мере прохождения в дневнике будут появляться новые сведения и фотографии персонажей с их характеристиками. После прочтения закрываем дневник, нажав на кнопку «Выйти» в правом нижнем углу. Присматриваемся к своей фотокамере на столе. Берем ее, и Макс автоматически делает моментальный снимок – селфи.

Се́лфи

(англ. selfie, от «self» — сам, себя) — разновидность автопортрета, заключающаяся в запечатлении самого себя на фотокамеру, иногда при помощи зеркала, шнура или таймера
. (Википедия
)

Когда учитель обращается к нам с вопросом, отвечаем:

— Я знала, но забыла…

На заданный преподавателем вопрос отвечает наша однокурсница Виктория. Запоминаем ее ответ – пригодится. После окончания занятий проходим вперед. Обращаем внимание на вещи Виктории
на столе слева. Проходим вперед, справа на парте замечаем надпись
, фотографируем ее. Разглядываем рисунки
и плакаты, развешанные по стенам. Примечаем также фотографии
леса и маяка на утесе из нашего кошмара. Обращаем внимание на принтер
, на котором можно распечатывать свои фотографии. Закончив осмотр, приближаемся к своей подруге Кейт
, сидящей за партой. Она выглядит опечаленной. Беседуем с Кейт (любые фразы). Закончив разговор с Кейт, подходим к преподавателю
и говорим с ним.

Мистер Джефферсон, можно с Вами поговорить?

— А я должна участвовать?

Слова Джефферсона о том, что нам просто необходимо принять участие в конкурсе, нас не убеждают, но и спорить с ним мы не собираемся. Открываем дверь
и выходим в коридор. В коридоре нам в голову приходит мысль
о срочном посещении туалета. Отправляемся на его поиски.

Коридор

Включив плеер с музыкой, движемся прямо по коридору. Примечаем справа красный
шкафчик
, в котором находятся наши вещи, и открываем его. Полюбовавшись семейными фотографиями на дверце шкафчика, закрываем дверцу и снова движемся вперед по коридору. Следуя по коридору, обращаем внимание на своих сокурсников, каждый из которых занят своим привычным делом. Проходим мимо игровых автоматов, и поворачиваем направо. Замечаем на доске объявлений сообщение о пропаже
. В дальнейшем можно увидеть эти объявления, расклеенные повсюду. Нам нужно прочитать только одно из таких объявлений.


Читаем это объявление и разворачиваемся. Приближаемся к двери женского туалета
, открываем ее и входим в санузел.

Дамская комната

Проходим вперед, смотримся в зеркало
. Наклоняемся над раковиной, открываем кран
и умываемся. Неожиданно в помещение влетает прекрасная голубая бабочка. Не упускаем такой момент и фотографируем бабочку
. Смотрим видеоролик, после окончания которого, мы снова оказываемся в учебном классе мистера Джефферсона.

Кабинет искусства

Когда наш «Полароид» падает на пол и разваливается на части, вверху экрана появляется сообщение о том, что при нажатии на правую клавишу мыши (ПКМ), мы можем перематывать время назад. Нажимаем ПКМ и отматываем время назад. Все в порядке, теперь наша фотокамера лежит у нас на столе в целости и сохранности. Снова делаем селфи, чем привлекаем внимание преподавателя. Пытаемся отвертеться от ответа:

— Мне нужно в туалет

Понимаем, что снова дали неправильный ответ. Отматываем время назад, и теперь в разговоре у нас появляется правильный ответ:

— Дагерский процесс

Ловим на себе ненавидящий взгляд Виктории, но урок заканчивается. При выходе из помещения нас останавливает вопрос Джефферсона. Выбираем вариант ответа:

— Я не хочу упустить свой шанс.

Слышим от преподавателя правильный ответ, который приводит цитату Джона Леннона «Жизнь – это то, что происходит с тобой, пока ты оживленно строишь другие планы», и снова перематываем время назад. Теперь в наших вариантах ответов появляется дополнительный вариант
:

— Как сказал Джон Леннон…

Джефферсон остается доволен нашим ответом, поэтому теперь мы можем покинуть класс. Открываем дверь и выходим в коридор.

Коридор

Нигде не задерживаясь по пути, торопимся в женский туалет.

Дамская комната

Смотрим небольшой видеофрагмент, в котором Макс лихорадочно повторяет свои предыдущие действия. Когда возле двери туалета разгорается скандал, обращаем внимание на красную кнопку
пожарной тревоги. Но нажать на кнопку мы не можем, т.к. она находится за стеклом, которое необходимо разбить.



Смотрим на тележку в левом углу и сдвигаем ее в сторону. Находим на полу молоток
и поднимаем его. Изображение молотка появляется в правом верхнем углу. Поворачиваемся к кнопке пожарной сигнализации, и выбираем «молоток
». Слышим звук пожарной сигнализации и смотрим небольшой видеофрагмент. Все, девушка спасена!

Примечание автора

. Если Вы не будете успевать делать нужные действия, то отматывайте время назад столько раз, сколько это будет необходимо для выполнения задания. Во время перемотки времени Вы можете управлять своим персонажем. Если Вы уже нашли молоток, но не успели им разбить стекло, то снова перематывайте время и не волнуйтесь, т.к. найденный Вами молоток уже никуда не денется.

Коридор

Под звуки пожарной сигнализации выходим в коридор. Нас останавливает охранник с требованием объяснить, почему мы до сих пор не покинули здание академии. В разгорающийся конфликт вмешивается ректор Уэллс. Говорим с ним. Мы можем сказать ректору правду о происшествии в туалете, а можем и утаить ее. Оба ответа будут иметь последствия. Если решим рассказать правду, то после выхода из здания академии услышим, как ректор призывает к себе Нейтона, а мы получим от родителей гневное SMS-сообщение. Перематываем время и решаем не рассказывать ректору правду. Покидаем здание академии.

Главный кампус

Внутренний дворик

Ка́мпус

(лат.
campus) — университетский городок, включающий, как правило, учебные помещения, научно-исследовательские институты,
жилые помещения для студентов
, библиотеки, аудитории, столовые и т. д. (Википедия
)

Выходим из академии, и поворачиваем влево. Получаем SMS-сообщение
от Уоррена, которому срочно понадобилась его флешка. (Для прочтения SMS нажимаем клавишу «Tab
»
) Встречаем мисс Грант, которая просит подписать петицию
против инициативы начальника охраны Дэвида Мэдсена установить повсюду камеры слежения. Поговорив с преподавательницей, подписываем петицию. Это действие будет иметь последствия.

Пройдемся по территории, пообщаемся со своими однокурсниками. На вопрос Эвана
:

Кто сделал знаменитый снимок «Павшего солдата»?

Отвечаем:

Роберт Капа

Тогда Эван разрешит нам взглянуть на фотографии Рейчел в его альбоме. Расспрашиваем Эвана о Рэйчел. Можно выбирать любые фразы.

Всем привет, фанаты Life is Strange
! Сегодня у нас прохождение четвертого эпизода под названием «Проявочная». Прохождение предыдущих эпизодов ищите , ну а мы начинаем!

Действие эпизода начинается на пляже, где прогуливаются Макс и Хлоя. Здесь Макс узнает, что Хлоя попала в аварию и сломала позвоночник.
Теперь лучшая подруга Макс ничего не чувствует и навсегда привязана к инвалидному креслу..

После прогулки на пляже, девушки отправятся домой. Хлоя расскажет о своей жизни и о родителях, которые еле сводят концы с концами, дабы заработать на лечение дочери.
Хлоя захочет пить, поэтому возьмите стакан со стола и напоите подругу. Далее Хлоя предложит Макс вместе посмотреть фильм «Бегущий по лезвию». Найдите диск в столике под телевизором и вставьте его в DVD-проигрыватель.

Наступит утро. У Хлои будет сильно болеть голова и она попросит Макс принести ей морфин. Отправляйтесь на второй этаж в ванну, и в шкафчике слева найдите обезболивающее. Также можете поговорить с родителями Хлои (у мамы вы узнаете, что у Хлои повреждена дыхательная система и ей становится все хуже и хуже).
Возвращайтесь к Хлое и введите ей морфин. После, Хлоя попросит вместе посмотреть фотоальбом. Возьмите альбом на тумбочке слева и вернитесь к Хлое.

Видео прохождение Life is Strange Эпизод 4 (Проявочная) — Серия 1

Пролистав фотоальбом, Макс возьмет фотографию, при помощи которой она попала в прошлое и спасла Уилльяма. Наведите фокус на фото и Макс все вернет на свои места: Уиллям погибнет, а Хлоя не будет привязана к инвалидному креслу.

Вернув все на свои места, Макс крепко обнимет свою лучшую подругу и не станет рассказывать ей о попытке изменить все к лучшему. Далее девушки снова займутся расследованием пропавшей Рэйчел.
Осмотрите доску в комнате, а затем идите в гараж. Там найдите шкафчики, которые закрыты замком. Времени на подбор кода нету, поэтому возьмите лом на столе и сломайте замок. После того, как Макс достанет нужную информацию, отмотайте время назад, чтобы замок был цел, и возвращайтесь к Хлое.

Теперь девушки отправятся в больницу, дабы проведать Кейт. Осмотрите комнату и поговорите с Кейт о Виктории. Далее выходите из комнаты и вместе с Хлоей отправляйтесь в общежитие, чтобы проникнуть в комнату Нейтана.
Во дворе найдите девочку по имени Брук (она стоит возле скамейки) и разузнайте у нее, видела ли она Нейтана. Та расскажет, что утром Нейтан выходил из кампуса, поэтому в общежитии его нет.
Идите к Хлое и вместе отправляйтесь в общежитие. Попав на этаж для мальчиков, найдите комнату Нейтана — ее номер 111.


Видео прохождение Life is Strange Эпизод 4 (Проявочная) — Серия 2

В комнате Нейтана найдите царапины на полу. Далее осмотрите диван и Макс найдет тайник, в котором будет нужный нам телефон. После, возвращайтесь к Хлое.
Когда Макс будет разговаривать с Хлоей, в дверь войдет Нейтан. Завяжется перепалка, однако за девушек вступится Уоррен и начнется драка. Остановите Уоррена, чтобы тот сильно не избил Нейтана.

После заварушки в кампусе, Макс и Хлоя отправятся к Фрэнку. В разговоре с Фрэнком будьте доброжелательны и тот отдаст вам нужный список клиентов.
Вернувшись домой к Хлое, осмотрите доску с уликами. Сопоставляйте улики и выясните, что после вечеринки Нейтан повез Рэйчел в какой-то старый сарай (подробнее о сопоставлении улик смотрите в ролике ниже).
Выяснив, куда Нейтан отвез Рэйчел, Макс и Хлоя направятся в то самое место.


Видео прохождение Life is Strange Эпизод 4 (Проявочная) — Серия 3

Найдите вход в старый сарай. Он находится слева.
Проникнув внутрь, ищите что-нибудь странное. Обратите внимание на землю в сарае. Вы должны найти тайную дверь, на которой висит замок.

Чтобы снять замок, привяжите к нему веревку со столба справа. Далее заберитесь наверх. Отматайте время назад, чтобы тяжелая штуковина, которую вы скинули вниз, оказалась на своем прежнем месте. Далее привяжите к ней второй конец веревки и Макс скинет эту штуку вниз. Замок будет сорван, поэтому спускайтесь вниз и следуйте в потайное место.
Вы попадете в заброшенный бункер, однако перед вами будет бронированная дверь. Подойдите к панели слева и введите следующий код: 5-4-2. Путь внутрь открыт!

В бункере осмотрите компьютер, а затем залезьте в шкаф. Там вы найдете огромную кучу папок с именами девушек. Осмотрев несколько папок, девушки найдут фото Рэйчел, Кейт и пустую папку для Виктории. Возможно Виктория будет следующей жертвой…
Хлоя очень встревожится, увидев фото Рэйчел, лежащей на земле. Она узнает место, где сделано фото, поэтому отправляйтесь на свалку.
На свалке Макс и Хлоя найдут то самое место, где лежала Рэйчел. Девушки начнут рыть землю и найдут тело мертвой Рэйчел..

Настало время, чтобы расправиться с Нейтаном. Хлоя все уже решила, и она хочет его убить..
Вы отправитесь на вечеринку клуба «Циклон». Перед входом, Макс встретит Уоррена и немного с ним поговорит, а Хлоя пойдет в клуб. Поговорив с Уорреном, идите в клуб за Хлоей.

Найдите VIP-зону. Вас туда не пустят, поэтому, обойдя бассейн с другой стороны, найдите другой вход.
Там вы встретите Викторию. Можете попробовать ее предупредить о Нейтане, однако она вам всеравно не поверит.
Тут придет Хлоя. Идите к ней и вместе выбирайтесь из клуба.


Видео прохождение Life is Strange Эпизод 4 (Проявочная) — Серия 4

На улице, Хлоя получит SMS от Нейтана. В нем будет сказано, что тот хочет избавиться от всех улик. Девушки снова отправятся на свалку..
Прибыв на свалку, идите за Хлоей. На месте, где закопано тело Рэйчел, никого не будет. Однако неожиданно, кто-то усыпит Макс иглой в шею, а Хлоя получит пулю прямо в голову. Обернувшись, Макс увидит, что это был мистер Джефферсон..


Видео прохождение Life is Strange Эпизод 4 (Проявочная) — Серия 5

Вот и все, друзья. На этой шокирующей ноте, предпоследний эпизод Life is Strange
завершен. Интересно, что же будет в пятом эпизоде? Сможет ли Макс все как-то исправить? И, что за апокалипсис грядет на их улицах? Вообщем, все скоро узнаем. Остается лишь только ждать..

Привет друзья! Еще 30 января состоялся релиз первого эпизода Life is Strange — игры, которую я давненько ждал. Но только на днях переводчики выпустили русские субтитры для игры, поэтому прохождение этой классной молодежной игрушки я выкладываю только сейчас. Итак, поехали!

Life is Strange — игра, в которой все принятые вами решения отражаются на прошлом, настоящем и будущем. Поэтому игра имеет несколько развязок событий. В этом прохождении вы увидите мою историю..
Одна из главных героинь — девочка по имени Макс Колфилд, просыпается на земле и не понимает где она. На улице стоит ужасный ураган, поэтому Макс думает добраться до маяка, чтобы там спрятаться. Отправляйтесь к маяку..
Когда будете у маяка, ураган швырнет лодку в маяк, и тот развалится. Макс зажмурится, а после очнется.. Только уже не возле маяка, а на уроке в академии Блэквелл.

После звонка, поговорите с мистером Джефферсоном. Далее выходите из класса и идите в туалет.
В туалете Макс ополоснет лицо холодной водой и тут в окно залетит бабочка, которая сядет на ведро. Сфотографируйте эту красоту.
Дальше в туалет зайдет парень по имени Нейтан. Он будет сильно нервничать и говорить сам с собой. Чуть позже, в туалет зайдет девушка по имени Хлоя. Она и есть вторая героиня этой истории.

Хлоя и Нейтан будут о чем-то говорить. Девочка будет шантажировать парня и тот, выстрелит ей в живот. Тут и случится главная фишка игры — время отмотается назад. Макс снова окажется в классе.
Повторите все, что вы уже делали и попадите в туалет. Когда Нейтан и Хлоя будут ругаться, справа на полу возьмите молоток и включите пожарную тревогу. Этим Макс спасет Хлою..
Выходите из туалета и идите к выходу. По пути вас остановит охранник, а потом и ректор академии.

На улице Макс получит сообщение от Уоррена. Уоррен попросит Макс вернуть ему его флешку и он будет ждать ее на парковке. Отправляйтесь в общежитие, чтобы взять флешку.
У входа в общежитие на лестнице будет сидеть Виктория со своими подругами. Она не даст Макс пройти, поэтому идите в рабочее помещение слева и поверните водяной вентиль. Это обрызгает Викторию и ее подруг, однако не поможет Макс пройти в общежитие.

Отмотайте время назад и испортите ручку ведра с краской. Повторите трюк с водой и вход в общежитие свободен.


прохождение Life is Strange Эпизод 1 (Хризалида) — Часть первая

Попав в общежитие, идите в комнату Макс. Флешки там не будет, однако вы найдете записку, в которой будет сказано, что флешку взяла Дана. Отправляйтесь в комнату к Дане.
К Дане в комнату вы не попадете, так как ее подруга считает, что Дана мутит с ее парнем и поэтому она заперла ее в комнате. Нужно раскрыть этот любовный треугольник, так что идите в комнату Виктории. Ее комната под номером 221.

Залезьте в ноутбук Виктории и найдите письмо. Распечатайте его и отнесите подруге Даны. Та все поймет и пустит вас к Дане.
Забирайте флешку со стола и отправляйтесь на паркову к Уоррену.
На парковке на Макс нападет тот Нейтан из туалета. После небольшой заварушки, Макс прыгнет в машину к Хлое и вы уедите.

По пути домой к Хлое, Макс увидит, что ее камера сломана. Нужно будет ее починить..
В комнате Хлои, в коробке под кроватью, найдите диск с музыкой и поставьте его в музыкальный центр. Включив Хлое музыку, идите в гараж и найдите там маленькие инструменты. Они лежат на стиральной машине, поэтому, чтобы их достать, включите машину и инструменты упадут. Только сперва подложите картонку под стол, ибо вы не сможете потом их достать.


Видео 1 (Хризалида) — Часть вторая

Заполучив инструменты, возвращайтесь к Хлое. Макс не удастся починить камеру, поэтому Хлоя подарит ей камеру своего покойного отца.
Когда девченки начнут танцевать, в комнату постучится отчим Хлои. Вам нужно скорее спрятаться, поэтому прячьтесь в шкаф (но сперва отодвиньте торшер) или в окно.

Отчим начнет доставать Хлою, а так же он обнаружит косяк который она курила. Вмешайтесь в разговор и защитите подругу.
Далее Хлоя предложит Макс сходить в одно интересное место. Выбирайтесь в окно..

Хлоя приведет Макс к тому самому маяку из видений. Там Макс потеряет сознание и снова окажется возле торнадо.
Когда Макс очнется, она решит все рассказать Хлое о своей способности возвращать время. Та сперва не поверит, однако когда пойдет снег, Хлоя попросит Макс все ей рассказать…


Видео прохождение 1 (Хризалида) — Часть третья
Вот и все друзья! На этом прохождение первого эпизода Life is Strange завершено. Ну, а насколько мне известно, второй эпизод стартует в марте. Так что ждем продолжения..

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на

После вступительного видеоролика к вам вернётся управление. Осмотритесь в комнате. Попробуйте пошевелить левой, а затем и правой рукой. Изучите предметы на тележке справа. Внизу есть активная точка – правая нога. Пошевелите ногой, чтобы разорвать изоленту. Поскольку нижняя конечность тела теперь свободна, то вы можете пододвинуть ближе тележку. Взгляните на фото два раза. Во второй раз нужно будет зажать левую кнопку мыши, чтобы сфокусироваться на снимке.

Сфокусируйтесь на фотографии, используя клавиши «влево» и «вправо», а также левую и правую кнопки мыши. Достаточно зажать одну из кнопок мыши и дождаться, когда снимок засверкает белым светом. Далее нужно зажать оду из клавиш направления движения («влево» или «вправо»), пока снимок во второй раз не засверкает. Если у вас не получается, то мини-игру можно легко пропустить, нажав и удерживая клавишу «Пробел». После продолжительной сцены с мистером Джефферсоном вновь взгляните на тележку, а точнее просмотрите другие фотографии, лежащие рядом. Запустится другая сцена, в которой Макс уже будет сидеть на стуле. Длительная беседа закончится тем, что Джефферсон отойдёт и включит музыку. Посмотрите на тумбу у левой стены, где лежит дневник Макс. Изучите его, после чего перемотайте время до конца. Джефферсон будет стоять напротив. Быстро заговорите с ним. Во время диалога напомните ему за дневник Макс. Мужчина, спустя некоторое время, бросит дневник к ногам привязанной девушки.

Взгляните на валяющийся под ногами дневник, чтобы Макс посмотрела на фотографию. Сфокусируйтесь на ней, действуя так же, как обычно.

Вы окажетесь в классе, в котором были ещё в самом начале игры. Пообщайтесь с Джефферсоном.

Джефферсон, настоящий психопат.

Когда урок завершится, то взгляните на сумочку, лежащую на полу около ваших ног с правой стороны. Загляните в неё и найдёте журнал. Перелистайте на пару страниц вперёд, где записаны номера нескольких людей. Вам нужен номер Дэвида. Запоминать его не надо, достаточно, чтобы Макс сказала, что нашла то, что искала. Оставьте журнал и посмотрите на парту. На ней должен лежать телефон. Используйте его, чтобы предупредить Дэвида.

Встаньте из-за стола и взгляните на блокнот на столе слева. Там же осмотрите планшет. Можете осмотреть всё, что имеется в классе, а можете сразу подойти к Джефферсону и отдать ему фотографию.

Попав в самолёт, осмотрите всё, что можно. Посмотрите через окно иллюминатора. Вы должны услышать предупреждение о зоне турбулентности. Поговорите с сидящим рядом мужчиной, после чего Макс переместится в другое место.

В галерее осмотрите верхний и нижний ярусы. Внизу можете сфотографировать девушку, сидящую к вам спиной на диване. Наверху в глубине можно отыскать журналиста. Пообщайтесь с ним. Вернитесь к столикам с шампанским и вновь поговорите с темнокожим мужчиной. На дальней стене среди картин найдите ту, на которой изображена Макс, стоящая спиной. После непродолжительной кат-сцены место действия изменится. Вернитесь к картине с Макс, которую только что осматривали. Появится подсказка о том, что вы должны сфокусироваться, зажав левую кнопку мыши. Так и сделайте. Несколько раз вас отвлекут посетители выставки, но вы должны действовать быстро..

Итак, вы вновь в западне. Поговорите с Джефферсоном обо всём. Когда увидите, как именно он разобрался с Дэвидом, перемотайте время обратно. Попросите Джефферсона сделать последний фотоснимок. Обратите внимание, куда тот положил фотоаппарат. Когда Джефферсон схватит подставку для фотоаппарата, испугавшись шума, на подставке появится активная точка. Но не спешите слишком рано нажимать на неё, иначе Макс выкрикнет, а Джефферсон ударит подставкой по её лицу. Вы должны дождаться, когда Джефферсон встанет около стены. Выберите команду «Предупредить», что на подставке.

Когда завяжется драка и Дэвид окажется на полу, то наведите курсор мыши на лежащий на кресле фотоаппарат и выберите команду «Использовать», чтобы подсказать о нём Дэвиду. Далее Джефферсон собирается бежать к шкафу у стены слева. Слева от вас на полу валяется кабель. Используйте его, чтобы опрокинуть светильник и отвлечь Джефферсона. Смотрите кат-сцену.

Подойдите к Дэвиду и поговорите с ним обо всём. Скажите правду о Хлое или скройте её от Дэвида. Подойдите к проходу, ведущему наружу, и щёлкните левой кнопкой мыши. Смотрите кат-сцену.

Пройдите вперёд по левой стороне и помогите водителю грузовика, на которого упала балка. Идите дальше. Когда будет падать столб, то перемотайте время назад, вновь помогите водителю грузовика и подождите, пока столб не свалится вниз. Пройдите дальше, перешагнув через столб. Теперь на другой стороне улицы вы должны увидеть Алишу, выглядывающую через дыру в доме на втором этаже. Поднимитесь по конструкции выше и слева найдите деревянную доску, которой можно воспользоваться..

На другой стороне есть магазин. Попасть в него можно через разбитое окно. Путь вперёд внутри магазина преграждает огонь. Слева есть щиток с предохранителями. Воспользуйтесь им. Активируется противопожарная система, но током убьёт рыбака в соседней комнате. Идите к рыбаку и перемотайте время обратно, чтобы вернуть предохранители на место. Наведите курсор на рыбака и выберите команду «Помочь».

Когда тот встанет, то подойдите к разбитому окну, через которые виден щиток с предохранителями. Используйте его, чтобы затушить огонь. Выберитесь из магазина через окно неподалёку от бывшего огня. Подходите ближе к закусочной, пока та не взорвётся. Перемотайте время назад. Делайте так столько раз, сколько потребуется. Прямо около закусочной, рядом с дорогой есть разбитый ящик с песком. Щёлкните по песку, чтобы Макс рассыпала его на лужу бензина. Пройдите внутрь закусочной через боковую дверь. Пообщайтесь с Уорреном. Вновь подойдите к нему и поговорите обо всём. Осмотрите фотографию на столе и решите, как поступить с Уорреном: попрощаться, поцеловать. Сфокусируйтесь на фотографии, чтобы вернуться в прошлое.

Макс и Хлоя, лучшие подружки.

В разговоре с Хлоей скажите ей, что Натан мёртв, Джефферсон психопат, после чего попросите её не оставлять вас одну. Наконец, расскажите об ужасных выборах. Продолжайте беседу, пока не переместитесь на берег. Поговорите с Хлоей. Ждите, когда окажетесь в классе. Вскоре все исчезнут. Попытайтесь выйти в коридор через дверь в левой дальней части помещения, но вас остановит Джефферсон. Пообщайтесь с ним и выйдите в коридор. Идите вперёд и подождите, когда Кейт встанет в полный рост. Поговорите с девушкой.

Теперь попытайтесь пройти через дверь, куда ушла Кейт. Вы попадёте в ловушку: какой бы дверью не воспользовалась Макс, он возвращается в тот же коридор. Пройдите по коридору и за поворотом справа найдите стол. На столе должен лежать ключ от комнаты 218. Заберите его и пройдите в эту комнату. Макс вновь окажется в коридоре, но на этот раз в другой одежде. Двигайтесь через несколько комнат (по крайней мере, через ближайшие две – одну справа и одну слева), пока Макс не превратится в Викторию. Викторией пройдите в комнату 221. Далее Макс вновь станет Макс..

Идите в конец коридора и справа найдите комнату главной героини. Справа от двери ещё висит белая табличка с надписью «I am Max…». Идите по коридору вперёд. Все словно обезумили. В холле впереди и чуть правее должна быть приоткрытая дверь. Комната за этой дверью полностью белая. Пройдите через неё.

Избегайте лучей света от фонаря Джефферсона и других персонажей, которых вы здесь встретите. Когда вы будете около статуи, вращающейся по кругу, то двигаться за щитами нужно по часовой стрелке, так же, как перемещаются лучи света и вращается статуя. Доберитесь до скамьи около маяка. Садитесь на скамью и смотрите кат-сцену.

Вы окажетесь в туалете. Подойдите к двери и посмотрите на цифровую панель. Используйте её, но какой вводить код, вы пока не знаете. Выйдите из приближения, на всех стенах появится огромное множество четырёхзначных чисел. Идите к зеркалу и обратите внимание, что на стене отражается лишь одна последовательность – 0311. Введите этот код на панели и откройте дверь.

Поговорите с Макс, сидящей за столом закусочной. Пройдите вперёд по тропинке, просматривая воспоминания о Хлое. В конце концов, решите, кого вы больше хотите спасти (в диалоге вы выбираете, кем пожертвовать)..

Вы с Хлоей отправитесь в таинственное место, найденное в уликах. Прежде чем вы начнете искать альтернативный вход в сарай, идите налево и сделайте еще одну фотографию в свой альбом. Если птица, показанная на картинке, улетит до того, как вы сделаете снимок, вернитесь назад во времени.

Сделав снимок, повернитесь и идите к боковой стене сарая. Здесь вы найдете металлическую крышку, используйте на ней команду Move (Двигать). Как только вы попадете внутрь, осмотритесь вокруг в поисках чего-нибудь подозрительного.

Вы будете ходить по сену, исследуя сарай. Однако в некоторых местах вы услышите металлическую крышку под ногами. Идите к стене, показанной на картинке, и раскройте вход в подвал. Как только вы откроете вход, вы увидите замок.

После неудачной попытки открыть замок, подойдите к верхнему выступу, изображенному на картинке, и поднимитесь по нему. Выше, используйте старый двигатель, чтобы добраться до первого этажа. Как только вы там, вы найдете сову, вы можете сфотографировать ее в свою коллекцию.

Во время разведки Макс решит использовать рычаг, трос и старый двигатель, чтобы открыть люк в земле. Идите вниз и к крюку, показанному на картинке. Прикрепите его к замку и вернитесь наверх. Старый двигатель, который позволил вам подняться, идеально подойдет для подъема крюка на люк. Вернитесь в то время, когда двигатель стоял выше, прикрепите веревку и потяните ее вниз.

Добравшись до подвала, вы увидите технологически продвинутый бункер. Вам придется угадать числовой пароль. Макс сообщит, что некоторые номера стерты и что пароль должен быть угадан методом попыток и сбоев. Если вы были наблюдательны, вы должны помнить, что номер был в школьных документах Натана (отмечен красным). Номер 542. После ввода трех неправильных чисел механизм заблокируется, и вам придется вернуться назад во времени.

После входа в бункер вы увидите подготовленный план фотосъемки. Вы найдете некоторые подсказки, которые Кейт и Рейчел, под некоторыми сильными наркотиками, были вынуждены позировать. Некоторая информация, включая фотографии, будет найдена в компьютере. Чтобы найти остальное, вы должны идти к ящику рядом с Хлоей и взять набор фотоальбомов.

После побега из бункера, вы с Хлоей отправитесь на вечеринку в Vortex Club. Пройдя через ворота, идите к батуту и посмотрите направо. Вы сможете взять последнюю фотографию в свою коллекцию.

Идите налево, по дороге в VIP раздел вы найдете Алиссу, показанную на картинке. Еще раз, вы можете предупредить ее об опасности. Как только вы доберетесь до места назначения, поговорите с девушкой о том, чтобы добраться до закрытой части вечеринки. После того как она откажется, вам придется найти другой способ добраться до VIP-персон.

Чтобы попасть туда другим путем, идите к другой стороне бассейна и потяните блокаду, показанную на картинке выше. Добравшись до другой стороны, переверните время так, чтобы все вернулось обратно.

Идите к Виктории в VIP-секции и поговорите с ней о Натане. Во время разговора вы можете предупредить ее о бункере и о том, что она, вероятно, станет следующей жертвой или проигнорирует ее полностью. В зависимости от решений, принятых в предыдущих эпизодах (о том, что она значит для Виктории), она может поверить вам и поблагодарить за предупреждение или игнорировать его. Независимо от выбора, вернитесь к Хлое, покиньте вечеринку вместе и отправляйтесь на место захоронения Рейчел Эмбер.

Как только вы доберетесь до места назначения, следуйте за Хлоей. Во время исследования, вы будете атакованы врагом, который будет вводить вам препарат и убьет Хлою. Вы узнаете, что ваш враг не Натан, а Джефферсон.

Разработчики из Dontnod Entertainment выпустили в 2015 году отличное интерактивное приключение Life is Strange, имеющее законченную и цельную историю, поэтому полноценная вторая часть будет связана с совершенно другими персонажами. Однако фанаты не были готовы так скоро распрощаться с Макс Колфилд и ее лучшей подругой по имени Хлоя Прайс. По этой причине Square Enix поручила студии Deck Nine Games разработать приквел к оригиналу, получившему название Life is Strange: Before the Storm .

Как и первая часть, она распространяется по эпизодам и включает в себя необходимость принятия множества решений, каждое из которых имеет определенные последствия, поэтому делать выбор стоит с умом. К тому же в ней придется иметь делом с различными головоломками, разгадать которые порой непросто. Именно по этой причине мы решили написать полное прохождение Life is Strange: Before the Storm, с которыми вы можете ознакомиться чуть ниже.

Предыстория

События игры разворачиваются в 2010 году, то есть до истории, произошедшей в оригинале еще 3 года. Главной героиней выступает 16-летняя Хлоя Прайс, которая после отъезда Макс, начинает дружить с Рэйчел Эмбер – невероятно привлекательной и самой популярной девушкой в школе, сумевшей достичь значительных успехов во многих сферах школьной жизни. Однако в определенный момент Рэйчел открывается ужасная тайна о своей семье и пережить наступивший кризис ей помогает только дружба с Прайс.

Разработчики сразу отметили, что Макс Колфилд в игре не появится. Сыграть за нее можно лишь в бонусном эпизоде, являющемся частью Делюкс-издания проекта. Однако Хлоя постоянно вспоминает свою бывшую подругу, причем не всегда в положительном свете. К тому же у нее отсутствуют сверхъестественные способности, поэтому сделанный выбор не удастся отменить. В Before the Storm также повстречаются многие персонажи, знакомые игрокам по оригиналу. Речь идет о Виктории, Нейтане и Фрэнке.

Эпизод 1

После просмотра первой кат-сценки продолжайте идти вперед, а затем перепрыгните через забор. Когда вы окажитесь на другой стороне, то найдете немало объектов, которые можно рассмотреть поближе, например, костер. велосипеды, RV и так далее. Поговорите с Вышибалой (Bouncer), который не позволит вам пройти на концерт.

Хорошенько рассмотрите велосипед с цветочным узором, чтобы получить новый вариант диалога и снова поговорите с Вышибалой, чтобы активировать систему Backtalk (Хлоя начинает резко и грубо вести беседу с окружающими). Оказавшись внутри, вы снова увидите различные объекты для изучения. Помимо всего прочего вы сможете поговорить с Фрэнком и спросить его о травке – он даст ее за 175 долларов, которых у девушки, конечно же, нет.

Если вы попытаетесь попасть на концерт через яму, то врежетесь в случайного парня и прольете его пиво. Можно либо резко ответить ему, либо извиниться перед ним, а затем узнать о нем подробнее у Фрэнка. Разобравшись со всеми делами в этой локации, направляйтесь на концерт.

После подъема вам предстоит сделать первый важный выбор эпизода.

Атаковать или убежать

Если вы выберите «Атаковать», то Рэйчел и Хлоя спустятся вниз и начнут смотреть концерт после того как вмажут «злодею» прямо в промежность. При выборе варианта «Бежать» вам тоже удастся насладиться концертом, но без каких-либо драк и других действий. Кстати, в первом случае Хлоя может получить небольшой ушиб.

Проснувшись в своей комнате, вы сможете осмотреть множество новых объектов, а также выполнить два действия: сменить одежду и нарисовать граффити. Затем вам нужно будет отыскать свой мобильный телефон. Для этого необходимо воспользоваться телефоном в комнате матери – наберите на нем номер своего телефонного аппарата.

Начав отслеживать мелодию, в скором времени вы отыщите свой телефон за туалетом. После проверки всех пропущенных вызовов и текстовых сообщений, снова идите в комнату мамы, чтобы осмотреть некоторые вещи, а также забрать ее кошелек и сотовый телефон. Затем спуститесь вниз. Далее поговорите с матерью и приготовьтесь сделать еще один выбор.

Понять или сказать о том, что вы чувствуете

Если вы выберите «Понимание», то начнется сердечный разговор между героиней и ее матерью, причем последняя начнет чувствовать себя заметно лучше. Второй вариант еще сильнее вгонит вашу маму в депрессию.

После того как вы доберетесь до Дэвида, передайте ему ключи и помогите починить машину. Через некоторое время у вас появится выбор: использовать опцию Backtalk или выслушать все, что он вам скажем, не проронив при этом не слова. Если вы выберите второй вариант, то сможете либо принять лекцию Дэвида, либо полностью проигнорировать ее.

Как только вы прибудете в Академию Блэквелла, вам придется сделать небольшой выбор – «Буря» или отшить Эллиота. Впрочем, основное решение вам придется принимать несколько позднее, когда вы столкнетесь с Дрю, который издевается над Натаном Прескоттом.

Вмешаться или не вмешиваться

Первым делом отметим, что ни один из этих выборов, не сделает Натана счастливым. Если вы выберите «Вмешаться», то увидите, как Дрю продолжит издеваться над Натаном. Этот выбор еще больше усугубит ваши отношения с одноклассниками. Второй вариант приведет к Backtalk в результате чего Дрю оставит свою жертву в покое, а одноклассники высоко оценят ваш поступок.

После того как вы найдете Стефа и Майки, у вас будет выбор: проигнорировать всех или сыграть в настольную игру. Если вы выберите второй вариант, то приготовьтесь потратить на настолку около 15-20 минут. В случае выигрыша вы получите награду в виде рисунка от Майки.

Закончив с игрой, вы получите возможность сделать еще несколько неважных выборов. Продолжайте идти по сюжету, пока у вас не появится шанс рассказать Рэйчел о том, как вы относитесь к ней.

Дружба или нечто большее

Если вы выберете «Дружбу, то Рэйчел немного расстроится и скажет, что в данный момент не может быть вашей подругой, а потом уйдет. При выборе второго варианта, Рэйчел успокоит вас, но затем все равно уедет. После этой сцены разбейте все в гневе и просмотрите финал первого эпизода.

Всем привет, фанаты Life is Strange
! Сегодня у нас прохождение четвертого эпизода под названием «Проявочная». Прохождение предыдущих эпизодов ищите , ну а мы начинаем!

Действие эпизода начинается на пляже, где прогуливаются Макс и Хлоя. Здесь Макс узнает, что Хлоя попала в аварию и сломала позвоночник.
Теперь лучшая подруга Макс ничего не чувствует и навсегда привязана к инвалидному креслу..

После прогулки на пляже, девушки отправятся домой. Хлоя расскажет о своей жизни и о родителях, которые еле сводят концы с концами, дабы заработать на лечение дочери.
Хлоя захочет пить, поэтому возьмите стакан со стола и напоите подругу. Далее Хлоя предложит Макс вместе посмотреть фильм «Бегущий по лезвию». Найдите диск в столике под телевизором и вставьте его в DVD-проигрыватель.

Наступит утро. У Хлои будет сильно болеть голова и она попросит Макс принести ей морфин. Отправляйтесь на второй этаж в ванну, и в шкафчике слева найдите обезболивающее. Также можете поговорить с родителями Хлои (у мамы вы узнаете, что у Хлои повреждена дыхательная система и ей становится все хуже и хуже).
Возвращайтесь к Хлое и введите ей морфин. После, Хлоя попросит вместе посмотреть фотоальбом. Возьмите альбом на тумбочке слева и вернитесь к Хлое.

Видео прохождение Life is Strange Эпизод 4 (Проявочная) — Серия 1

Пролистав фотоальбом, Макс возьмет фотографию, при помощи которой она попала в прошлое и спасла Уилльяма. Наведите фокус на фото и Макс все вернет на свои места: Уиллям погибнет, а Хлоя не будет привязана к инвалидному креслу.

Вернув все на свои места, Макс крепко обнимет свою лучшую подругу и не станет рассказывать ей о попытке изменить все к лучшему. Далее девушки снова займутся расследованием пропавшей Рэйчел.
Осмотрите доску в комнате, а затем идите в гараж. Там найдите шкафчики, которые закрыты замком. Времени на подбор кода нету, поэтому возьмите лом на столе и сломайте замок. После того, как Макс достанет нужную информацию, отмотайте время назад, чтобы замок был цел, и возвращайтесь к Хлое.

Теперь девушки отправятся в больницу, дабы проведать Кейт. Осмотрите комнату и поговорите с Кейт о Виктории. Далее выходите из комнаты и вместе с Хлоей отправляйтесь в общежитие, чтобы проникнуть в комнату Нейтана.
Во дворе найдите девочку по имени Брук (она стоит возле скамейки) и разузнайте у нее, видела ли она Нейтана. Та расскажет, что утром Нейтан выходил из кампуса, поэтому в общежитии его нет.
Идите к Хлое и вместе отправляйтесь в общежитие. Попав на этаж для мальчиков, найдите комнату Нейтана — ее номер 111.


Видео прохождение Life is Strange Эпизод 4 (Проявочная) — Серия 2

В комнате Нейтана найдите царапины на полу. Далее осмотрите диван и Макс найдет тайник, в котором будет нужный нам телефон. После, возвращайтесь к Хлое.
Когда Макс будет разговаривать с Хлоей, в дверь войдет Нейтан. Завяжется перепалка, однако за девушек вступится Уоррен и начнется драка. Остановите Уоррена, чтобы тот сильно не избил Нейтана.

После заварушки в кампусе, Макс и Хлоя отправятся к Фрэнку. В разговоре с Фрэнком будьте доброжелательны и тот отдаст вам нужный список клиентов.
Вернувшись домой к Хлое, осмотрите доску с уликами. Сопоставляйте улики и выясните, что после вечеринки Нейтан повез Рэйчел в какой-то старый сарай (подробнее о сопоставлении улик смотрите в ролике ниже).
Выяснив, куда Нейтан отвез Рэйчел, Макс и Хлоя направятся в то самое место.


Видео прохождение Life is Strange Эпизод 4 (Проявочная) — Серия 3

Найдите вход в старый сарай. Он находится слева.
Проникнув внутрь, ищите что-нибудь странное. Обратите внимание на землю в сарае. Вы должны найти тайную дверь, на которой висит замок.

Чтобы снять замок, привяжите к нему веревку со столба справа. Далее заберитесь наверх. Отматайте время назад, чтобы тяжелая штуковина, которую вы скинули вниз, оказалась на своем прежнем месте. Далее привяжите к ней второй конец веревки и Макс скинет эту штуку вниз. Замок будет сорван, поэтому спускайтесь вниз и следуйте в потайное место.
Вы попадете в заброшенный бункер, однако перед вами будет бронированная дверь. Подойдите к панели слева и введите следующий код: 5-4-2. Путь внутрь открыт!

В бункере осмотрите компьютер, а затем залезьте в шкаф. Там вы найдете огромную кучу папок с именами девушек. Осмотрев несколько папок, девушки найдут фото Рэйчел, Кейт и пустую папку для Виктории. Возможно Виктория будет следующей жертвой…
Хлоя очень встревожится, увидев фото Рэйчел, лежащей на земле. Она узнает место, где сделано фото, поэтому отправляйтесь на свалку.
На свалке Макс и Хлоя найдут то самое место, где лежала Рэйчел. Девушки начнут рыть землю и найдут тело мертвой Рэйчел..

Настало время, чтобы расправиться с Нейтаном. Хлоя все уже решила, и она хочет его убить..
Вы отправитесь на вечеринку клуба «Циклон». Перед входом, Макс встретит Уоррена и немного с ним поговорит, а Хлоя пойдет в клуб. Поговорив с Уорреном, идите в клуб за Хлоей.

Найдите VIP-зону. Вас туда не пустят, поэтому, обойдя бассейн с другой стороны, найдите другой вход.
Там вы встретите Викторию. Можете попробовать ее предупредить о Нейтане, однако она вам всеравно не поверит.
Тут придет Хлоя. Идите к ней и вместе выбирайтесь из клуба.


Видео прохождение Life is Strange Эпизод 4 (Проявочная) — Серия 4

На улице, Хлоя получит SMS от Нейтана. В нем будет сказано, что тот хочет избавиться от всех улик. Девушки снова отправятся на свалку..
Прибыв на свалку, идите за Хлоей. На месте, где закопано тело Рэйчел, никого не будет. Однако неожиданно, кто-то усыпит Макс иглой в шею, а Хлоя получит пулю прямо в голову. Обернувшись, Макс увидит, что это был мистер Джефферсон..


Видео прохождение Life is Strange Эпизод 4 (Проявочная) — Серия 5

Вот и все, друзья. На этой шокирующей ноте, предпоследний эпизод Life is Strange
завершен. Интересно, что же будет в пятом эпизоде? Сможет ли Макс все как-то исправить? И, что за апокалипсис грядет на их улицах? Вообщем, все скоро узнаем. Остается лишь только ждать..

Наконец-то вышла заключительная часть приключений двух подруг — Максин и Хлои, главных героинь мистической игры Life is Strange. Прохождение 5 эпизода, а также раскрытие всех секретов и концовок ждет вас в этом гайде.

Начало

Очнувшись, главная героиня поймет, что сидит привязанная к стулу в проявочной комнате, где немного раньше она вместе с Хлоей обнаружила фото Рейчел и остальных девушек. Теперь ей необходимо освободиться. Для этого попробуйте пошевелить конечностями. После недолгих усилий вы сможете освободить ногу. Немного справа от вас находится тележка, необходимо подвинуть ее к себе. Сверху вы найдете фото, на котором Макс видит себя связанной, лежащей на полу. Сфокусируйтесь и вернитесь к этому моменту.

Главная героиня окажется на полу, в то время как психопат будет ее фотографировать. В тот момент, когда он попытается вновь накачать девушку наркотиками, ударьте тележку ногой. Зелье разольется, и вы вернетесь к тому моменту, когда Макс будет сидеть, привязанная к стулу. Но теперь в тележке будут находиться и другие фотографии, которые мистер Джефферсон достал из промокшей папки. Чтобы продолжить прохождение игры Life is Strange (5 эпизод), сфокусируйтесь на фото и вновь переместитесь во времени.

Арест психопата

Поговорите с Джефферсоном. Во время разговора вы заметите свой дневник, в котором есть фотография, сделанная на уроке. Чтобы добраться до него, вам необходимо вновь переместиться в прошлое: поговорите с учителем перед тем, как тот уйдет, и спросите его о своем дневнике. Джефферсон бросит его перед вашим носом. Сфокусируйтесь на фотографии и возвращайтесь к моменту, когда она была сделана — Макс окажется на уроке. Теперь нам нужно дождаться звонка, после чего лезем в сумку и находим номер отчима Хлои, Дэвида Мэдсена. Звоним ему и подробно рассказываем о Джефферсоне. Теперь нам необходимо подбодрить Кейт и отдать учителю конкурсное фото.

События кардинально изменятся: Джефферсона арестуют, полиция разыщет тело Рэйчел Эмбер, Кейт не отправится на крышу, Хлоя останется в живых, а главная героиня одержит победу в конкурсе «Герой дня» и выиграет поездку на выставку.

Сан-Франциско

Прохождение игры Life is Strange: Episode 5 продолжится в самолете. Вам необходимо прочитать заметку в газете об аресте психопата и разоблачении семейства Прескоттов. Далее вас ждет разговор с ректором Уэллсом.

После того как Макс окажется на выставке, вам необходимо будет поговорить с разными людьми. Теперь подойдите к картине, сделанной Макс. На этом месте вам станет плохо и пойдет кровь из носа. Присядьте и достаньте свой телефон. Увидев 6 пропущенных звонков, позвоните Хлое. Из разговора вы узнаете, что на славный городок Аркадия-Бей налетел торнадо. Макс поймет, что она своими действиями ничего не изменила, и нужно вновь пытаться все исправить.

Опять в логово маньяка

Снова идите к своей картине и сфокусируйтесь на ней. Вы вернетесь в общежитие, в тот момент, когда было сделано эта фотография. Чтобы изменить будущее, вам необходимо избавиться от нее, для этого порвите шедевр. И вновь нас ждет перемена в событиях, впрочем, это случается довольно часто в игре Life is Strange, прохождение 5 эпизода которой мы рассматриваем. Теперь Макс не выигрывает конкурс, и, соответственно, не отправляется в Сан-Франциско. Она вновь оказывается связанной в логове мистера Джефферсона.

Когда психопат попытается ввести вам смертельную дозу наркотиков, откроется дверь и войдет Дэвид. Но Джефферсон будет быстрей и вырубит вашего спасителя. Теперь главной героине нужно попытаться помочь Дэвиду и отмотать время назад, что мы с успехом делаем на протяжении всей игры Life is Strange. Прохождение 5 эпизода не стало исключением, и вновь мы перемещаемся в недалекое прошлое.

Вторая попытка обезвредить Джефферсона

Отматываем время до того момента, когда маньяк отправится за очередной дозой к столу. Остановите его и попросите выполнить ваше последнее желание: правильным ответом будет просьба сделать еще одно фото. После этого психопат положит фотоаппарат на тумбочку. Теперь вы сможете помочь Дэвиду, когда тот войдет в комнату. Когда во время драки отчим Хлои упадет, крикните ему о фотоаппарате, и он сможет защититься от маньяка. Психопат побежит за пистолетом, и вам нужно будет ему помешать. Для этого потяните за провод с левой стороны. С шумом упадет светильник и это привлечет внимание Джефферсона, что даст возможность Дэвиду обезвредить маньяка.

Психопат связан, вы освобождены, и Дэвид задает вам вопрос: где же Хлоя? В этот раз правильным решением будет ложь. Скажите, что с ней все хорошо, в противном случае Дэвид возьмет пистолет и прикончит Джефферсона, а это крайне негативно скажется на его дальнейшей судьбе.

Путь в «Два кита»

Продолжим прохождение Life is Strange: Episode 5 — Polarized. Максу нужно найти фото, сделанное на вечеринке. Выбирайтесь из проявочной студии и свяжитесь с Уорреном. Тот скажет, что сейчас находится в забегаловке. Берите машину Джефферсона и езжайте туда. Но добраться до пункта назначения вам не удастся, ведь на пути будет множество преград. Как только доедете до завала, вылезайте из автомобиля и продолжайте ваш путь пешком.

По пути вы найдете несколько человек, попавших в беду. Встретив дальнобойщика, помогите ему освободить ногу. Чуть погодя Макс увидит, как парнишку убьет кусок металла. Как обычно, отматываем время вспять и говорим с Эваном — это спасет мальчика от смерти. Переходите на правую сторону улицы и помогите Алисе. Для этого подвиньте доску к девушке, чтобы та могла по ней спуститься.

Чтобы пройти дальше, главной героине необходимо попасть в здание, расположенное в левой стороне улицы, но внутри бушует пламя. Слева найдите рубильник противопожарной системы и потушите огонь. В тот момент, когда вы включите электричество, от удара током погибнет мужчина, находящийся в комнате слева. Чтобы этого избежать, пройдите место, на котором бушевало пламя, и возвращайтесь в прошлое — это поможет спасти рыбака. Осталось только выбраться из здания и продолжить прохождение «Жизнь — странная штука: Эпизод 5».

Спасение Хлои

На подходе к пункту назначения вы увидите, как забегаловка «Два кита» взрывается. Чтобы избежать этого, возвращайтесь в прошлое и засыпьте бензиновую дорожку найденным справа песком. Теперь можно отправиться внутрь. Поговорите с Уорреном и заберите у него фото с вечеринки. Сфокусируйтесь и отправляйтесь туда. Дальше вам нужно сделать так, чтобы Хлоя не шла на тот праздник. Сделать это можно, если рассказать подруге правду о мистере Джефферсоне и смерти Нейтана.

Ситуации вновь изменится: подруга останется в живых, психопата арестуют, но торнадо никуда не денется и продолжит разрушать ваш город. Оказавшись вместе с Хлоей на пляже, вы потеряете сознание. А придя в себя, обнаружите, что находитесь на уроке, но все вокруг выглядит как-то непривычно.

Странная реальность

Прозвенит звонок, после которого все исчезнут. Идите к выходу. Возле двери вы встретите мистера Джефферсона. Поговорите с ним и выходите из класса. Вы очутитесь в общежитии. Найдите возле туалета стол и возьмите ключ от комнаты 218. Оправляйтесь туда, а потом пройдитесь по комнатам 224, 221 и 219. Теперь Макс попадет в академию, но там все будет наоборот. Отправляйтесь в женский туалет, и вас перенесет в какое-то странное место.

Теперь необходимо добраться до маяка. Присядьте на скамейку, стоящую рядом, и просмотрите странные сцены, в которых все будут обвинять главную героиню в своих несчастьях. Теперь вы снова окажетесь в туалете, но из него не так просто выйти.

Концовки в Life is Strange. Прохождение — 5 эпизод

Код от двери туалета можно разглядеть в зеркале — это число 0311. Теперь вы окажетесь в забегаловке «Три кита», и начнется серии воспоминаний. После их просмотра отправляйтесь к маяку. На этом месте Макс приходит в себя, рядом с ней Хлоя, а вокруг — усиливающийся ураган. Здесь главная героиня осознает, что торнадо появился и набирает мощь из-за ее путешествий во времени. Чтобы исправить эту ситуацию, Хлоя отдаст Макс последнее фото, с которого все началось. Это изображение бабочки главная героиня сделала в туалете, когда она в первый раз вернулась во времени назад, чтобы спасти свою подругу.

Теперь вам предстоит сделать нелегкий выбор, от которого зависит окончание игры Life is Strange. Прохождение 5 эпизода предлагает либо пожертвовать Хлоей, либо спасти подругу ценой жизни всех жителей Аркадия-Бей. Если вы решите, что Хлоя вам дороже, то вы уедете вместе с ней из полностью разрушенного городка. Если же вы решите спасти Аркадию-Бей, то Макс переместится в туалет, где вновь будет присутствовать на убийстве Хлои Нейтаном, но в этот раз не будет принимать участия в этих событиях, и, соответственно, никакого урагана не будет.

У вас есть абсолютное право выбора, и только от вас зависит, как закончится в Life is Strange прохождение (5 эпизод). Лабиринт воспоминаний и с попытками изменения прошлого подошел к финалу.

Если у вас возникают проблемы при;
прохождении игры Life is Strange: Episode 4
, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру
Life is Strange: Episode 4
. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь.
Прохождение Life is Strange: Episode 4
читайте у нас на сайте.

Альтернативный пляж

Прохождение игры Life is Strange: Episode 4
начинается на пляже в альтернативном мире. Макс гуляет с Хлоей по пляжу, однако Хлоя находится в инвалидном кресле. Девушки обсуждают письма, присылаемые Макс на пергаменте, а затем аварию, в которой Хлоя стала инвалидом. Девушка ехала на подаренной отцом машине, и ее подрезал внедорожник, после чего автомобиль вылетел с дороги. Макс сожалеет обо всем этом, а мы замечаем изменения в характере подруги. Она больше не терпит матерные слова и более отрешенно относится ко всему, что ее окружает. Вскоре Хлоя замерзает, и подруги отправляются домой.

Альтернативная комната

Мы оказываемся в комнате Хлои. Она просит нас принести ей попить. Стакан с водой стоит на комоде справа от кровати подруги. По пути мы можем осмотреться и увидеть, как изменилась подруга Макс и ее жизнь. Берем стакан с комода и подносим его к кровати. После того как Хлоя попьет воды, девушки продолжат разговор. В ходе диалога будет затронута тема детства. У нас будет возможность узнать больше о воспоминаниях Хлои о детстве. Затем мы узнаем, что подруги отвернулись от Хлои, а семья еле-еле сводит концы с концами, тратя большие деньги на лечение дочери. Во время разговора нам предложат выбирать варианты ответа на вопросы или русло, в которое может выльется наш разговор. Они не влияют на сюжет, поэтому можно смело выбирать то, что интересно вам.

После воспоминаний о былом времени Хлое захочется посмотреть кино, как раньше. Она попросит Макс включить фильм. Для этого мы должны подойти к полке с телевизором напротив кровати подруги. В левом ящике находится коллекция фильмов на DVD. Мы достаем диск и вставляем его в проигрыватель, а после наблюдаем кат-сену просмотра фильма девушками.

Игра сохраняется. Мы просыпаемся утром, сидя на стуле рядом с Хлоей. У нее болит голова и она просит принести контейнер, в котором находится морфин. В начале мы выходим из комнаты подруги через дверь с пандусом. Описание игры Life is Strange Episode 4
вы можете посмотреть у нас на сайте.

Альтернативный дом Хлои

Выйдя из комнаты, мы увидим Уильяма, сидящим за столом. Вокруг него бумаги со счетами и долгами. Поговорив с отцом Хлои, мы узнаем о плачевном финансовом состоянии семьи, о болезни подруги и ее отношении к нам. Есть возможность не продолжать диалог, а уйти сразу.

Идя по коридору, мы получаем сообщение от Джесси. В этой реальности они с Макс хорошие друзья. Мы двигаемся к лестнице, ведущей на второй этаж. Войдя на второй этаж, мы идем в ванную (открытая комната без света). Справа от входа в ванную есть выключатель. Включаем его и идем к шкафу, находящемуся над туалетом. Шприц с морфином лежит за левой дверцей. Забрав его, мы должны вернуться к Хлое или можно изучить второй этаж дома. Мы можем поговорить с матерью подруги и узнать, что дыхательная система подруги слабеет и она умирает. Также в старой комнате Хлои можно найти письма от родственников семейства, в которых говорится о финансовых трудностях и нежелании помочь.

Закончив прогулку по этажу, возвращаемся на первый этаж к подруге. Дальше следует диалог, в ходе которого мы вводим через капельницу морфин. В конце Хлоя попросит нас дать ей один из фотоальбомов. Альбом лежит на комоде возле окна, по левую сторону от медицинских аппаратов и кровати. Забрав его, возвращаемся к Хлое и просматриваем фотографии. Среди них видим фотографию, при помощи которой мы переместились в прошлое и сохранили жизнь Уильяму. Макс решает, что это способ все исправить. В этот момент наши размышления прерывает Хлоя и просит, чтобы мы помогли ей уйти из жизни. Мы можем:

Согласиться;

Отказаться;

Засомневаться (Я не знаю).

Наше решение никак не повлияет на сюжет. Макс в любом случае возьмет в руки фотографию и перенесется в прошлое. Для этого нам предстоит сыграть в мини-игру. При помощи клавиш A/D И ЛКМ/ПКМ мы должны сфокусироваться на изображении на фото. После успешного выполнения мы возвращаемся в настоящее.

Повторяется история с Уильямом. Он уезжает на автомобиле и погибает. Макс обещает Хлое всегда поддерживать ее.

Дом Хлои

Мы возвращаемся в настоящее и продолжаем расследование. Для начала нам нужно изучить доску с доказательствами и уликами. Изучив доказательства, мы решаем, что нужно: расшифровать записную книжку Фрэнка, достать телефон Нейтана и знать, где он был во время вечеринок клуба “Циклон” и узнать, о чем и с кем он переписывался при помощи телефона, а также узнать у отчима о Френке, Нейтане и “Проявочной”. Девушки решают начать с отчима, узнав о нем информацию после поисков в гараже.

Спускаемся по лестнице. Внизу встречаемся с Дэвидом, который покидает дом. После короткого разговора с отчимом отправляемся в гараж. Нас интересуют металлические ящики. На одном из них весит металлический замок. Нам нужно его вскрыть. Для бесшумного и незаметного вскрытия необходимо ввести код от замка, который был написан в третьем эпизоде на столе, когда мы впервые увидели замок. Если код не отложился в памяти, значит придется взломать его монтировкой, которая лежит на столе рядом с лампой.

Открыв шкафчик, мы находим блокнот с фотографиями Нейтана и графиком его передвижений. Закрыв шкаф, выполняем перемотку времени, чтобы вернуть на место замок. Блокнот в любом случае останется у нас. Поднимаемся к Хлое.

Больница

По пути в академию навещаем Кейт в больнице. Следует хорошо пообщаться с ней и узнать о ней как можно больше (это поможет в дальнейшем при поиске комнаты Нейтана.) Узнав о состоянии подруги, отправляемся в академию для продолжения расследования.

Общежитие академии

Вернувшись в кампус, Макс и Хлоя разговаривают с Марком Джефферсоном, а затем решают разделиться. Хлоя отправляется для разговора с Джастином. Макс же нужно опросить остальных студентов в кампусе. Поговорить следует с Даниэлем. Не лишним будет воодушевить его на посещение вечеринки в клубе “Циклон”. Также необходимо поговорить с Брук, которая расскажет вам о том, что Нейтан уехал из общежития.

Теперь находим Хлою и отправляемся в мужское общежитие. Нам нужно найти и изучить комнату Нейтана. Если вы хорошо поговорили с Кейт, то вам придет СМС, где она сообщит номер нужной нам комнаты. Если СМС не пришло, то вот подсказка. Нас интересует комната номер 111. Взламываем замок при помощи огнетушителя и входим внутрь.

В комнате сразу же находим царапины на полу. Затем передвигаем диван в сторону и находим мобильник, после перематываем время назад и уходим к Хлое.

Девушки рассматривают телефон, и тут неожиданно приходит Нейтан. Он хочет отобрать у Макс телефон, но, к счастью, появляется Уоррен, который начинает избивать Нейтана и выбивает у него из рук пистолет. Нам предлагают два варианта действий на выбор: остановить Уоррена или дать ем избить Нейтана. В дальнейшем это действие будет иметь последствия, но на прохождение эпизода это никак не повлияет.

Выйдя из общаги, прощаемся с Уорреном и отправляемся на пляж к Фрэнку.

Пляж

На пляже игра будет иметь три варианта развития, в зависимости от действий, которые мы предпринимали во втором и третьем эпизодах, а также русле ведения диалога.

Мы подходим к фургончику Фрэнка и стучимся в дверь. Выходит Фрэнк и просит нас отдать деньги. Если деньги есть, то их можно вернуть и расположить его к себе, если нет, то можно отказать и продолжить диалог.

Во время диалога нужно общаться с Фрэнком вежливо. Сначала извинитесь, а потом скажите, то он напугал вас, а когда разговор зайдет о собаках, то скажите, что знаете о том, что он спасал собак, а затем выберите вариант ответа “фото Рейчел”. В этом случае Фрэнк отдаст вам список клиентов и пистолет.

Если дело дойдет до скандала, то выскочит собака и Хлоя пристрелит сначала ее, а затем ранит в ногу Фрэнка, так как он попытается напасть на девушку. Такой вариант событий возможен в том случае, если вы не заставили Хлою выбросить пистолет. После этого вы получите все документы Фрэнка.

Если же у Хлои нет пистолета, то она воспользуется ножом в случае скандала. Вы также получите документы Фрэнка.

Получив от Фрэнка информацию, отправляемся домой к Хлое для разбора доказательств.

Доказательства

Дома у Хлои нам предстоит плотно поработать с доской, чтобы собрать воедино все улики. Начнем.

Сначала разберемся с информацией, полученной от Фрэнка. Берем книгу с клиентами и записи с расшифровкой. Среди покупателей выбираем Нейтана и сверяем его имя со списком кличек. Выясняется, что его кличка — Рот.

Следующим этапом будет работа с бумагами Дэвида. Выбираем фотографию автомобиля Нейтана, координаты, фото драки между Нейтаном и Уорреном. Нам нужно выбрать фотографию с красным внедорожником, у которого разбита и заклеена скотчем левая фара, а также фото, где видно, что за рулем внедорожника сидит именно Нейтан. Также выбираем координаты, которые обозначены тем же номером, что и внедорожник Нейтана. То есть номер машины должен совпадать с номером на списке координат.

Теперь дело за малым. Нужно влезть в телефон Нейтана. Для начала выбираем досье Нейтана, телефон, сим-карту и пин-коды. Для взлома телефонов вводим пин-коды, если не один из них не подошел, то вводим пак-код с сим-карты. Дело сделано. Переходим к завершающему этапу.

Нам нужно правильно определить адрес места, где находится тело Рейчел. Для этого в каждой строке нужно выбрать по зацепке. Первой зацепкой будет лист бумаги, расположенный посредине первой строки. Вторая зацепка — клочок бумаги, находящийся ближе всех к флаеру из клуба. Третья зацепка — Вторая справа фотография в самом нижнем ряду. Выяснив адрес, отправляемся на место.

Сарай

Мы приезжаем к старому амбару. Вход внутрь находится сбоку. Заходим внутрь и сразу направляемся к противоположному концу здания. Осматриваем пол и находим закрытый проход. Необходимо его открыть. Для этого цепляем к замку крюк. Затем при помощи Хлои залезаем на платформу. Нам нужно забраться еще выше, для этого стаскиваем двигатель на платформу. Забираемся на двигатель, а затем на вторую платформу. Справа от нас будет колонна с веревкой. Возвращаем время назад. Двигатель окажется с нами на одной платформе. Привязываем к нему веревку и сталкиваем двигатель вниз. После этой махинации проход будет открыт.

Спустившись вниз, обнаруживаем вход в бункер, который закрыт на кодовый замок. Подойдя к двери, вводим пароль 542 и оказываемся в бункере. Идем к металлическому шкафчику, расположенному рядом с компьютерным столом, и открываем его. Внутри мы видим кучу красных папок. В них находится досье на всех учеников академии. В папке с именем Рейчел девушки находят фотографии, которые указывают на то, где искать Рейчел.

Свалка

На свалке девушки откапывают тело Рейчел. Хлоя решает убить Нейтана и совершить истинное правосудие.

Вечеринка

З
аходим в клуб и идем в вип-зону. По пути можно пообщаться с посетителями. В VIP нас сразу не пропустят. Для того, чтобы пройти туда нужно поговорить с Кортни и попросить ее разобраться. Пройдя внутрь, находим Викторию и предупреждаем ее, что Нейтан опасен. Есть выбор сказать про Проявочную комнату или нет. Но Виктория вам все равно не поверит.

Теперь встречаемся с Хлоей и уходим из клуба. По пути мы встретим мистера Джефферсона и увидим церемонию награждения конкурса “Герой дня”.

На улице Хлоя получает СМС от Нейтана, который собирается избавиться от всех улик. Хлоя и Макс со всех сил уезжают на свалку.

Концовка

На свалке мы наблюдаем кат-сцену, в которой неизвестный вводит Макс снотворное. Увидев это Хлоя собирается выстрелить в нападавшего, но пуля попадает прямо ей в лоб, и девушка погибает.

После в кадре появляется Джефферсон, а на город надвигается ураган.

Не так давно состоялся релиз финального эпизода первого сезона игры жанра интерактивного кино Life Is Strange
, получившая высокие оценки от популярных игровых порталов и критиков. Правда, последний эпизод ставит под сомнение репутацию игры, поскольку там понапичкано столько ахинеи, что возникает вопрос насчёт адекватности разработчиков во время его создания.

Каждый эпизод должен был выходить в свет раз в 8 недель. Первые 4 придерживались этого правила, но финальный эпизод, релиз которого состоялся 20 октября 2015 года, потребовал дополнительного месяца разработки. И теперь самое время подвести итоги по первому сезону Life Is Strange.

Сюжет, не оправдавший ожиданий

Необычайный замысел у этой игры кажется невероятным на фоне шутеров, где сюжет не оригинален и разработан для галочки. LIS же является интерактивным кино, а значит, в этой игре упор был именно на сюжетную линию и придираться к графике в этой игре бессмысленно.

Непонятно, на чём сценаристы хотели заострить внимание игрока, предлагая выбор в конце игры: на отношениях главной героини с её подругой или же на Аркадии Бэй (место прохождения событий в LIS), ведь ни одна сторона не освещена идеально. Теперь объективно разберём этот момент.

Концовки Life Is Strange

Первый вариант концовки:
пожертвовать Хлоей ради спасения Аркадии Бэй. В этом случае Макс возвращается в прошлое и не препятствует ходу событий, следовательно, её подруга умирает от выстрела в туалете, и городу не грозят какие-либо катастрофы типа урагана. Но что нам такого сделала Аркадиа Бэй, чтобы впасть в душу игрока? Обычный город, где живут люди. Да, единственный персонаж, которого стало жалко — Дэвид, заботящийся о своей нахальной падчерице. На остальных как-то всё равно, промелькнули там раз в кадре, и всё, их уже можно забыть. По сути они ничего не сделали, поэтому их не жаль. Здесь разработчики присели на душу игрока: “Мол, это же люди, пощади их, как ты можешь погубить сотни жизней ради подруги?”

Другая концовка:
Максин рвёт фотографию, с помощью которой она может вернуться в прошлое и всё исправить, и город погибает из-за бури и урагана, зато Хлоя жива. Я понимаю, что она значит для главной героини (подруга детства, да, и, наверное, единственная подруга, т.к. Макс все ненавидят из-за её характера), но чем она запомнился игроку? На протяжении всей игры она только и делает, что мешается под ногами и надоедает, поэтому от неё хочется избавиться и финальный выбор — идеальный момент для этого.

Ну а теперь давайте подумаем: за всю сюжетную линию нам так и не раскрыли персонажей и выбирать между ними — абсурд. Да, эту историю “схавают” маленькие девочки, которые полюбят Хлою за её крутую причёску, но у игры рейтинг 16+, следовательно, требования к сюжету выше и необходимо заострить внимание на харизме персонажа. А нам подсунули типичный детектив вроде Шеролока Холмса только с примесью фантастики. Гораздо лучше было бы, если бы Макс пожертвовала собой ради спасения города, тогда игра заслужила бы столь высокие рейтинги.


В этом видеопрохождении игры, вы сможете увидеть все концовки Life Is Strange
.

Чего не хватало в Life Is Strange

В распиаренном 5-ом эпизоде опечалило отсутствие динамичности, которая была в первых 2-х сериях. В нем был только тот экшен, показанный в трейлере, только в конечном итоге его разбавили скучными диалогами, которые неинтересно слушать. Порадовала съёмка под хорошими ракурсами и саундтреки, после которых хочется сказать: “Разработчики, ну вы пытались.”

В целом игра оправдывает свою цену, в отличие от той же самой Call Of Duty, где уже на протяжении нескольких лет ничего не меняется.

Телефон можно разблокировать двумя способами, один из них это ввести PUK-код, а второй PIN-код. Чтобы найти пин-код, вам нужно заглянуть в личное дело Нейтана. Там вы сможете увидеть его дату рождения, а именно месяц и день — это и будет нужным для вас кодом из четырех цифр. Датой рождения Нейтана является 29 августа. В цифровом варианте код будет выглядеть следующим образом: 

0829